繼抖音內測“AI互動空間”後,快手正式宣佈將推出“AI互動內容”創作功能,目前已開放首批合作創作者招募,標誌着短視頻平臺競爭從傳統內容時長延伸至交互式體驗領域。

據《讀佳》獲悉,快手此次招募面向對AI互動劇情、AI角色對話、互動輕應用有創作興趣或經驗的創作者,要求具備持續更新能力。入選者將搶先體驗創作工具,與平臺團隊直接對接共同打磨產品,同時平臺將配套推出AI互動內容共創計劃。

AI互動內容依託大模型打造,用戶可通過文字輸入、選項選擇主動參與內容走向,打破傳統短視頻單向傳播模式。目前主流形態分爲三類:AI角色對話實現虛擬陪伴與角色扮演;分支互動劇情支持用戶決策解鎖多線結局;AI互動輕應用則融合場景體驗、趣味任務等輕量玩法。相比常規視頻,其強復訪屬性可有效拉長用戶停留時長。

業內分析認爲,快手此舉是在短視頻存量競爭下的關鍵落子。當前全網用戶時長進入存量博弈,單純依靠短視頻和直播提升人均時長的空間日益收窄。AI互動內容相當於在站內新增一套“可玩內容”,從“看視頻”升級爲“玩內容”,既能承接用戶碎片化時間、提升留存,又能通過互動數據反哺推薦算法。此外,這也是快手以可靈AI爲核心的多模態能力的自然延伸。

不過該賽道仍處於早期階段,AI對話生硬、劇情同質化、用戶消費習慣尚未成熟等問題有待解決。隨着頭部平臺相繼入局,AI互動內容能否重塑短視頻生態,仍需時間驗證。