抖音で「AIインタラクティブスペース」をテストした後、快手は正式に「AIインタラクティブコンテンツ」の作成機能をリリースすると発表し、すでに最初の協力クリエイターの募集を開始しました。これは、ショートビデオプラットフォームの競争が従来のコンテンツ長さから、インタラクティブな体験分野へと拡大していることを示しています。
『ドージャ』によると、快手の今回の募集は、AIインタラクティブストーリー、AIキャラクター対話、インタラクティブな軽量アプリに興味や経験を持つクリエイターを対象としており、継続的なアップデート能力が求められます。選ばれたクリエイターは創作ツールを先に体験し、プラットフォームチームと直接連携して製品を磨き上げる機会を得ます。また、プラットフォームはAIインタラクティブコンテンツ共同創造計画も同時に展開します。
AIインタラクティブコンテンツは大規模モデルに基づいて構築されており、ユーザーは文章入力やオプション選択を通じてコンテンツの進行に積極的に参加できます。これにより、従来の単方向的なショートビデオ配信モデルが打ち破られます。現在の主流な形態は3つに分類されています:AIキャラクターコンタクトによって仮想的な付き添いや役割扮演が可能になる;分岐型インタラクティブストーリーによってユーザーの意思決定が複数の結末を解放する;AIインタラクティブな軽量アプリでは、シーン体験やおもしろいタスクなどの軽い遊び方が融合されます。通常の動画に比べて、強い再訪性があり、ユーザーの滞在時間の延長に効果的です。
業界の分析によると、快手のこの行動は、ショートビデオの既存市場競争における重要な一手です。現在、全ネットワークユーザーの視聴時間は既存競争に入り、単純にショートビデオやライブ配信によって一人当たりの視聴時間を伸ばす空間はますます狭まっています。AIインタラクティブコンテンツは、プラットフォーム内に「遊べるコンテンツ」を追加し、「ビデオを見る」から「コンテンツを遊ぶ」へのアップグレードを実現します。これにより、ユーザーのゼロサム時間に適応し、保留率を向上させ、さらにインタラクティブデータを通じて推薦アルゴリズムにフィードバックすることができます。また、これは快手が「キリンAI」をコアとする多モード能力の自然な延長でもあります。
ただし、この分野はまだ初期段階であり、AI対話が硬直的で、ストーリーが一様化し、ユーザーの消費習慣がまだ成熟していないといった問題が解決される必要があります。ヘッジングプラットフォームが次々と参入する中で、AIインタラクティブコンテンツがショートビデオ生態系を再構築できるかどうかは、時間が証明する必要があります。
