在當今的遊戲行業,人工智能(AI)的使用已成爲一種普遍現象。儘管一些即將發佈的 3A 大作對生成式 AI 持謹慎態度,但越來越多的遊戲開發商開始積極採用這項新技術。比如,育碧已經在所有招聘崗位中要求應聘者具備生成式 AI 的相關經驗。而《ARC Raiders》的開發負責人則表示,他們正通過 AI 技術徹底改革 Nexon 的開發流程。

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谷歌雲遊戲業務全球總監傑克・布瑟(Jack Buser)在一次採訪中透露,行業內至少有九成的遊戲開發者正在使用 AI 工具。儘管如此,由於擔心受到批評,這些開發者通常選擇不公開這一點。他指出,許多玩家可能並不知道,自己現在最喜歡的遊戲其實是由 AI 輔助開發的。根據去年夏天在科隆遊戲展上進行的一項調查,大約 90% 的開發者表示他們正在使用 AI。

布瑟還提到,很多工作室已經在使用谷歌的生成式 AI 工具(例如 Gemini)來加快遊戲開發進程,從而推出市場上最受歡迎的作品。他強調,這一趨勢對行業是積極的,因爲 AI 技術能夠加速遊戲的發佈,並降低成本,使得開發者更敢於承擔風險。

在採訪中,布瑟還提到卡普空正在利用 Gemini 和 Nano Banana 來處理低價值的任務,爲遊戲製作內容。他表示,卡普空使用生成式 AI 來生成小型資產(如鵝卵石和草)的創意,而美術總監會要求 Gemini 篩選出最有趣的設計,最終由美術團隊進行製作。這樣一來,開發者可以將更多精力放在更重要的任務上,比如設計敵人和主角。