巨人網絡旗下的社交推理遊戲**《太空殺》近日上線了全新的AI原生玩法——“殘局對決”。此次更新聯合了阿里通義千問、騰訊混元、字節豆包這三大國產大模型,共同打造了遊戲行業首個“多用戶與AI智能體混合對抗”**的創新競技機制。這不僅是《太空殺》AI原生玩法的重要升級,也標誌着國產大模型在遊戲場景落地應用的前沿探索。
相較於傳統的人機對抗和AI陪玩模式,“殘局對決”在AI玩法創新上實現了顯著突破。該玩法基於PvPvE(Player vs Player vs Environment)架構,構建了一個獨特的**“真人玩家 vs AI智能體 vs 真人玩家”**三方智能競技格局。
在每局遊戲中,將由2名真人玩家分別扮演對立陣營的“內鬼”與“船員”。與此同時,遊戲會隨機接入一個國產大模型,由其驅動多名AI玩家參與對局。這實現了從“玩家挑戰AI”到**“玩家操控AI對抗”**的玩法躍遷。”
在“殘局對決”模式中,AI智能體不再是簡單的陪玩角色,它們具備了類人推理、實時互動和策略調整能力,甚至能自主結盟、分析局勢並進行投票,從而成爲影響遊戲勝負的**“第三勢力”。真人玩家需要設法影響AI的判斷,爭取其支持,形成“操控AI協作取勝”**的智能對抗新體驗。這種高度擬真的動態多邊博弈模式,顯著提升了遊戲的策略複雜度和交互深度,讓每局遊戲都充滿了動態變化與策略張力。
爲了進一步提升互動趣味並促進AI技術科普與遊戲娛樂的融合創新,《太空殺》還同步上線了大模型對決數據模塊。該模塊將實時展示各大模型在對局勝率、推理速度、發言數量、淘汰數量等方面的表現,爲公衆提供一個獨特的AI競技“觀測窗口”。
“殘局對決”的推出,不僅爲《太空殺》玩家帶來了全新的遊戲體驗,也爲大模型在遊戲領域的應用探索提供了寶貴的實踐案例。