ガン・ネットワーク傘下のソーシャル推理ゲーム「スペースキラー(Space Kill)」は、最近新しいAIネイティブなプレイモード「残局対決」をリリースしました。今回のアップデートでは、アリババ・トゥンイー・チャン、テンセント・ホンユアン、ビーチュウ・ドゥーパオという3つの国内大規模モデルと共同で、ゲーム業界初となる「複数ユーザーとAIエージェントが混合して対抗する」革新的な競技メカニクスを開発しました。これは「スペースキラー」におけるAIネイティブなプレイモードの重要なアップグレードであり、国内の大規模モデルがゲームシーンでの実用化に向けた先進的な探求を示しています。

従来の「人対AI」と「AIパートナー」のモードと比べて、「残局対決」はAIプレイの革新において大きな突破を遂げました。このモードはPvPvE(プレイヤー対プレイヤー対環境)アーキテクチャを基盤としており、独特な**「現実のプレイヤー vs AIエージェント vs 現実のプレイヤー」**の三つ巴の知能競技構造を構築しています。

各試合では、2人の現実のプレイヤーが対立陣営の「内通者」と「船員」をそれぞれ演じます。一方で、ゲームはランダムに国内の大規模モデルを接続し、そのモデルによって多数のAIプレイヤーが対戦に参加します。これにより、「プレイヤーがAIに挑む」ではなく、**「プレイヤーがAIを操って対抗する」**というプレイスタイルの飛躍が実現されました。

「残局対決」モードにおいて、AIエージェントは単なる相手役ではなく、人間のような推論能力、リアルタイムでのインタラクション、戦略の調整能力を持っています。さらに、自ら同盟を結び、状況を分析し、投票を行うこともでき、結果に影響を与える**「第三勢力」として機能します**。現実のプレイヤーは、AIの判断に影響を与え、その支持を獲得することで、**「AIを操作して協力して勝利する」**新たな知能対抗体験を得られます。この非常に現実的なダイナミックな多極的対戦モデルにより、ゲームの戦略的な複雑さとインタラクティブ性が大幅に向上し、各試合が動的に変化し、戦略的な張り詰めた状態になります。

さらに、インタラクティブな楽しさを高め、AI技術の普及とゲームエンタメの融合創新を促進するために、「スペースキラー」は同時に大規模モデル対決データモジュールもリリースしました。このモジュールは、各大規模モデルの対戦勝率、推論速度、発言数、淘汰数などのパフォーマンスをリアルタイムで表示し、一般の人々にとってAI競技の「観測窓口」として特別な存在となります。

「残局対決」の導入は、「スペースキラー」のプレイヤーに新たなゲーム体験を提供するだけでなく、大規模モデルがゲーム分野での応用を探るための貴重な実践ケースを提供することにもなります。