没有美术、不会代码,也能在手机上 10 分钟做出一款游戏?杭州反舌鸟科技把AIGC塞进UGC平台,先拿 1000 万海外用户当答案,再伸手向资本市场要了 2000 万元A轮融资——估值直接冲到 2 亿元。领投的是两家上市公司:美股联掌门户、A股电魂网络;跟投名单里杭州本土基金一字排开,显然想押一张“α世代的索尼”船票。


这家公司把自研AIGC Agent训练成“全能策划”:写剧情、生原画、吐代码、调数值一条龙,平均把开发周期砍到原来的1/5。用户只需用自然语言描述“我想让兔子在月球打高尔夫”,系统便自动生成关卡、角色、物理参数,甚至顺手配上商店页素材。平台上线 8 个月,北美、东南亚、欧洲三地月活已破 1000 万;内部模型预测, 2025 年整体月活将飙至 8500 万,日活 550 万。


收入结构早已跳出“卖皮肤”老套路:游戏内购、广告分成、IP授权、娱乐硬件四条线并行。去年一款用户自制的“赛博麻将”被Netflix相中,动画改编权卖出百万美元,让资本看见UGC的指数级溢价空间。本轮募得资金将全部砸向三件事——升级AI工具链、批量孵化精品游戏、把原创IP推向全球流媒体与主机平台;同时并购小型工作室,快速收拢人才与内容。


全球游戏盘子 2024 年预计 3724 亿美元,AIGC+UGC被多家券商列为“核心增量”。反舌鸟科技抢先卡位,目标是用AI把“人人都是开发者”从口号变成现金流,在下一轮娱乐革命里长出中国独角兽。