沒有美術、不會代碼,也能在手機上 10 分鐘做出一款遊戲?杭州反舌鳥科技把AIGC塞進UGC平臺,先拿 1000 萬海外用戶當答案,再伸手向資本市場要了 2000 萬元A輪融資——估值直接衝到 2 億元。領投的是兩家上市公司:美股聯掌門戶、A股電魂網絡;跟投名單裏杭州本土基金一字排開,顯然想押一張“α世代的索尼”船票。
這家公司把自研AIGC Agent訓練成“全能策劃”:寫劇情、生原畫、吐代碼、調數值一條龍,平均把開發週期砍到原來的1/5。用戶只需用自然語言描述“我想讓兔子在月球打高爾夫”,系統便自動生成關卡、角色、物理參數,甚至順手配上商店頁素材。平臺上線 8 個月,北美、東南亞、歐洲三地月活已破 1000 萬;內部模型預測, 2025 年整體月活將飆至 8500 萬,日活 550 萬。
收入結構早已跳出“賣皮膚”老套路:遊戲內購、廣告分成、IP授權、娛樂硬件四條線並行。去年一款用戶自制的“賽博麻將”被Netflix相中,動畫改編權賣出百萬美元,讓資本看見UGC的指數級溢價空間。本輪募得資金將全部砸向三件事——升級AI工具鏈、批量孵化精品遊戲、把原創IP推向全球流媒體與主機平臺;同時併購小型工作室,快速收攏人才與內容。
全球遊戲盤子 2024 年預計 3724 億美元,AIGC+UGC被多家券商列爲“核心增量”。反舌鳥科技搶先卡位,目標是用AI把“人人都是開發者”從口號變成現金流,在下一輪娛樂革命里長出中國獨角獸。
