多年來,Synthesia 的招牌一直是用 AI 幫企業在幾分鐘內造出互動培訓視頻,成本只是傳統企業教學材料的一零頭。如今這家英國初創押了另一個注:企業 AI 真正的護城河,或許不在於生成內容,而在於證明"它真的管用"。
週三,Synthesia 推出 Roleplay Sessions,一個互動培訓產品。員工可以在裏面和一位會回嘴、會反駁、最後還按評分量表給你打分的 AI 化身,反覆演練那些高風險的對話——推銷話術、績效面談、客戶投訴,都算。這是 Synthesia 更宏大" Sessions "平臺下的第一個產品,而據 TechCrunch 獨家獲悉,這個平臺還會擴張到面試、候選人篩選等其它形態。
這步棋踩在企業重新審視 AI 開銷是否值當的節點上。Synthesia 援引一份學習研究的元分析指出,大多數企業培訓——包括它自己的核心視頻產品——其實都停在"改變行爲"之前:它們擅長告知和演示,但真正把人推入學習狀態的,是親手去做,加上反饋。"視頻比純文字或發個文檔強太多,"CEO 兼聯合創始人維克托·裏帕貝利對 TechCrunch 說,"但對多數事來說,我們最好的學習方式不是讀,而是真的練。"
Roleplay 也把 Synthesia 挪到了更穩的位置。公司的化身與語音技術是自研的,但底層推理智能來自 OpenAI。一旦疊上評分量表、表現數據和 analytics 這一層,Synthesia 就更像一家掛着視頻門面的績效管理平臺,而非單純的 AI 化身公司。"從管理層視角,我們看到一種強烈興趣——以前很難摸清公司裏的人才分佈,現在可以了,"裏帕貝利說,"如果你讓整個銷售團隊都跟 AI 角色演練,就能拿到非常細顆粒度的數據,看清這支隊伍整體表現如何。"
Synthesia 已有幾位早期 Roleplay 客戶做成了規模化商業部署,其中包括"歐洲市值前三的公司之一、財富百強前五之一,以及全球最大的招聘公司之一"。眼下最熱門的兩類場景,是銷售團隊與領導力培訓——比如練怎麼賣產品、怎麼談一場艱難的對話,裏帕貝利說,大量是軟技能培訓。和主產品一樣,客戶可以在平臺上自建培訓項目,也可以請 Synthesia 的顧問搭一套定製方案,部分依賴企業既有的培訓文檔與背景。
Roleplay 目前是企業級產品,但目標是在接下來幾個月、隨着推理成本持續下探,把它更廣泛地推向小企業、專業用戶,乃至可能的教育機構。裏帕貝利相信,Roleplay 這類產品代表着企業 AI 落地的下一階段:公司不再那麼在意 AI 在社媒 demo 裏好不好看,而在意它能否產出可被衡量的業務結果。
