2026年3月11日,全球 AI 視覺領域的領軍人物、DiT(Diffusion Transformers)作者謝賽寧及其團隊正式發佈了全球首個多人視頻世界模型——Solaris。這一突破性進展不僅驗證了多玩家在虛擬世界中的協同感知能力,更標誌着視頻生成模型從“單人單視角”向“多人交互世界”的跨越。

技術底座:引入多人自注意力層,建築一致性大幅提升

Solaris的核心技術架構基於崑崙天工於2025年8月開源的實時長序列交互式生成世界模型 Matrix-Game2.0

相比於此前唯一的多人方案 Multiverse,Solaris引入了創新的“多人自注意力層”,實現了不同玩家之間的實時信息交換。在《我的世界》(Minecraft)的測試場景中,該模型在處理建築一致性、視覺對齊等複雜挑戰時表現優異,確保了多名玩家在同一空間交互時畫面不發生崩塌。

image.png

資本狂歡:AMI 公司融資10億美元,楊立昆坐鎮總部巴黎

隨着Solaris的亮相,謝賽寧聯合創立的 AI 初創公司 AMI 也揭開了神祕面紗。該公司由圖靈獎得主、前 Meta 首席 AI 科學家楊立昆(Yann LeCun)於2026年1月正式創立,總部位於法國巴黎。

消息顯示,AMI 公司已完成高達 10.3億美元 的種子輪融資,融資前估值已飆升至 35億美元。謝賽寧在公司內擔任聯合創始人兼首席科學官(CSO),負責核心技術的研發方向。

開源生態:助力全球開發者構建多人視頻場景

依託Matrix-Game2.0的開源方案,Solaris的發佈爲遊戲開發、虛擬現實以及具身智能訓練提供了全新的可能性。目前,Solaris的相關資源已向開發者開放下載,有望推動視頻生成技術從“看視頻”向“演視頻”的交互式變革。

當 AI 能夠理解並生成多人協作的動態世界,我們距離真正的“高保真虛擬現實”或許又近了一大步。