2026年3月11日、グローバルなAIビジョン分野のリーダーであるDiT(Diffusion Transformers)の著者である謝賽寧とそのチームは、世界初の多人数動画ワールドモデルであるSolarisを正式に発表しました。この画期的な進展は、仮想世界における複数プレイヤーの協働認識能力を証明するだけでなく、ビデオ生成モデルが「一人称の視点」から「多人数インタラクティブな世界」への飛躍を示しています。
技術基盤:多人数の自己注意層の導入により、建物の整合性が大幅に向上
Solarisの核心技术構造は、2025年8月に昆崙天工がオープンソースとして公開したリアルタイム長系列の相互作用型生成ワールドモデルMatrix-Game2.0に基づいています。
Multiverseというこれまで唯一の多人数対応の方法と比べて、Solarisはイノベーションな「多人数の自己注意層」を導入し、プレイヤー間でリアルタイムの情報交換を実現しました。Minecraftのテストシナリオにおいて、このモデルは建築の整合性や視覚の一致などの複雑な課題に対して優れた性能を示し、複数のプレイヤーが同じ空間でインタラクションを行う際の画面崩壊を防ぎました。

資金調達の盛り上がり:AMI社が10億ドルを調達、ヤン・レクン氏がパリ本社を率いる
Solarisの登場とともに、謝賽寧が共同設立したAIスタートアップ企業AMIも謎に包まれた顔を明らかにしました。同社は、チューリング賞受賞者でかつてメタの首席AI科学者だったヤン・レクン(Yann LeCun)によって2026年1月に正式に設立され、フランスパリに本社を置きます。
消息によると、AMI社はすでに10.3億ドルのシードファンドを調達しており、投資前の評価額はすでに35億ドルに急上昇しています。謝賽寧氏は同社で共同創業者兼最高科学責任者(CSO)を務め、コアテクノロジーの開発方向を担当しています。
オープンソースエコシステム:世界中の開発者が多人数ビデオシーンを構築する支援
Matrix-Game2.0のオープンソース案に基づき、Solarisの発表により、ゲーム開発、バーチャルリアリティおよびエンボディッドインテリジェンストレーニングに新たな可能性が生まれました。現在、Solarisの関連リソースは開発者向けにダウンロード可能となっており、ビデオ生成技術が「動画を見る」から「動画を演じる」へのインタラクティブな変化を推進することが期待されています。
AIが多人数協働のダイナミックな世界を理解し生成できるようになれば、私たちが真正な「高精細バーチャルリアリティ」に近づく一歩となるかもしれません。