印度社交遊戲平臺STAN獲得850萬美元股權融資,谷歌通過其AI未來基金參與投資。這輪融資還吸引了日本遊戲巨頭萬代南夢宮娛樂、史克威爾艾尼克斯和Reazon Holdings等知名投資方,顯示出國際資本對印度遊戲社交市場的強烈興趣。
STAN總部位於新加坡,正試圖打造一個能夠與Discord競爭的遊戲社區平臺,但其市場策略截然不同。該平臺最大的創新在於引入了"邊玩邊賺"的激勵機制,用戶通過在《絕地求生手遊》、《Free Fire Max》、《我的世界》、《使命召喚》等熱門遊戲中獲勝,或者玩休閒遊戲如飛行棋和貪吃蛇,都能賺取名爲"Gems"的應用內貨幣。
STAN的社區功能圍繞"俱樂部"概念展開,創作者可以爲平臺上的每款遊戲設置專門的聊天室。雖然任何人都可以加入這些俱樂部,但要訪問創作者提供的"遊戲體驗"需要支付社交貨幣,平臺從這些交易中抽取佣金。
該平臺最具吸引力的特性是其貨幣系統的實用性。用戶賺取的Gems可以兌換成亞馬遜、PhonePe和Flipkart等電商平臺的購物券。此外,用戶還可以通過推薦好友、轉盤抽獎和每日獎勵等方式獲得貨幣,這種多元化的賺取機制大大提升了用戶黏性。
STAN聯合創始人兼CEO Parth Chadha表示:"STAN是遊戲玩家的聚集地,玩家可以在這裏交友、一起遊戲、相互交流,這是社交和遊戲的完美融合。"這種定位清晰地區別於Discord等傳統社交平臺,後者的用戶參與社區互動主要獲得的是聲望而非實質性獎勵。
平臺目前已在Google Play和App Store累計獲得超過2500萬次下載,月活躍用戶約550萬。這一成績在競爭激烈的社交應用市場中頗爲亮眼,特別是考慮到STAN目前僅在印度市場開放。
STAN的商業模式呈現多元化特徵。除了從用戶間的社交貨幣交易中抽成外,平臺還與遊戲發行商、工作室和開發商合作,包括Krafton、Garena和Roblox等知名企業,這些合作伙伴付費讓STAN幫助他們與平臺上的玩家和創作者建立聯繫。
Chadha透露,在過去兩個季度中,近100家遊戲發行商、工作室和開發商加入了平臺,目前每月新增合作伙伴超過20家。他表示:"這正在成爲一個非常有趣的業務流。"
谷歌的投資將主要用於AI技術的應用和改進。目前STAN已有70%到80%的內容審覈工作由AI處理,人工審覈團隊負責剩餘部分。藉助谷歌的技術支持,STAN計劃進一步減少人工審覈的比例。
在創作者工具方面,STAN將推出AI驅動的工具包,包括頭像和表情包生成功能,以及快速回復和聊天過濾工具。Chadha表示:"我們正在與谷歌團隊合作,利用許多有趣的即插即用模型來擴展業務規模。"
值得注意的是,STAN並非谷歌AI未來基金在印度投資的首個項目。此前,該基金已投資了使用AI技術提供沉浸式漫畫閱讀體驗的初創公司Toonsutra。谷歌確認其在印度的累計投資已超過55億美元,投資組合包括Toonsutra、STAN、Pixxel和Adda247等公司。
儘管STAN目前僅在印度開放,但平臺仍有5%到6%的用戶參與度來自海外用戶,這些用戶通常使用印度手機號碼和賬戶訪問服務。在未來一年中,STAN計劃進行國際擴張,首先覆蓋印度次大陸,隨後進軍東南亞和拉丁美洲市場。
在財務表現方面,Chadha表示公司曾在幾個月內實現盈利,但爲了擴大規模選擇繼續投入資金。公司目標是在2027年重新實現盈利。目前STAN員工約40人,其中不到30人從事產品工程工作。
通過本輪融資,STAN的股權融資總額達到約1500萬美元。公司獨特的"邊玩邊賺"模式和與傳統遊戲發行商的深度合作,爲其在競爭激烈的社交遊戲市場中開闢了一條差異化道路。隨着AI技術的進一步應用和國際市場的拓展,STAN有望成爲遊戲社交領域的重要參與者。