近日,Nvidia正在開發一款名爲ACE的創新系統,這將使玩家能夠使用自然語言與遊戲中的非玩家角色(NPC)進行互動。

首款採用ACE系統的遊戲是Mecha Break,這是一款計劃於2025年在PC、Xbox Series X/S和PlayStation5平臺上發佈的在線機甲戰鬥遊戲。玩家可以在多種類型的機甲中進行選擇,如突擊機甲、近戰機甲和狙擊機甲,在陸地和空中展開激烈對決。

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ACE系統的核心創新在於,它支持NPC理解玩家的語音命令,並能進行雙向對話。據Nvidia介紹,ACE系統能夠通過網絡攝像頭"看到"玩家,並識別周圍的物體。該系統結合了設備本地處理和雲端處理,以生成NPC的聲音迴應。

在演示視頻中,玩家通過語音向NPC詢問有關機甲和任務的詳細信息,並完成了選擇機甲、更換塗裝和啓動任務等操作。雖然NPC的回答仍顯得有些機械,但系統的反應速度令人印象深刻。

Nvidia在開發ACE時特別注重了性能優化。該公司優化了一個精簡版模型,使其能夠在RTX GPU上運行,最低支持到入門級RTX2060,僅佔用2GB顯存。這個本地版本雖然不及雲端版本強大,但仍能在約300毫秒內生成響應,保證了遊戲的流暢性。

目前,ACE系統在Mecha Break中的應用還較爲有限,僅支持與單個NPC角色互動。未來,這項技術可能會更深入地融入遊戲的核心機制和故事敘述中。對於沒有Nvidia GPU的玩家,ACE系統的工作方式還有待確定,可能會默認使用雲端處理,或採用其他替代方案。

隨着ACE系統的推出,遊戲交互方式將迎來新的可能性。這項技術有望爲遊戲帶來更加自然和沉浸式的體驗,讓玩家與虛擬世界的互動更加直觀和生動。