最近、NvidiaはACEという革新的なシステムを開発しており、これによりプレイヤーは自然言語を使ってゲーム内の非プレイヤーキャラクター(NPC)とインタラクトできるようになります。
ACEシステムを搭載する最初のゲームは、2025年にPC、Xbox Series X/S、PlayStation 5でリリース予定のオンラインメカ対戦ゲーム「Mecha Break」です。プレイヤーは、アサルトメカ、近接戦闘メカ、スナイパーメカなど、様々なタイプのメカを選択し、陸地と空中で激しい戦闘を繰り広げることができます。
ACEシステムの中核となる革新は、NPCがプレイヤーの音声コマンドを理解し、双方向の会話ができる点です。Nvidiaによると、ACEシステムはウェブカメラを通してプレイヤーを「見て」、周囲の物体も認識します。このシステムは、デバイスのローカル処理とクラウド処理を組み合わせることで、NPCの音声応答を生成します。
デモビデオでは、プレイヤーが音声でNPCにメカやミッションに関する詳細を質問し、メカの選択、塗装の変更、ミッションの開始などの操作を行いました。NPCの返答はまだ少し機械的ですが、システムの反応速度は印象的です。
NvidiaはACEの開発において、パフォーマンスの最適化に特に注意を払いました。同社は軽量化されたモデルを最適化し、RTX GPUで動作するようにしました。最低でもエントリーレベルのRTX 2060に対応し、2GBのVRAMしか消費しません。このローカルバージョンはクラウドバージョンほど強力ではありませんが、それでも約300ミリ秒で応答を生成し、ゲームの滑らかな動作を確保します。
現在、Mecha BreakにおけるACEシステムの適用は限定的で、単一のNPCキャラクターとのインタラクションのみをサポートしています。将来的には、この技術がゲームのコアメカニズムやストーリーテリングにより深く統合される可能性があります。Nvidia GPUを持っていないプレイヤーの場合、ACEシステムの動作方法はまだ未定であり、クラウド処理がデフォルトで使用されるか、他の代替手段が採用される可能性があります。
ACEシステムの登場により、ゲームのインタラクション方法は新たな可能性を迎えます。この技術は、より自然で没入感のあるゲーム体験をもたらし、プレイヤーと仮想世界のインタラクションをより直感的で生き生きとしたものにすることが期待されています。