想象一下,你正在玩一款視頻遊戲,裏面的NPC(非玩家角色)不僅能和你對話,還能理解你的需求,甚至在你未明確指示的情況下完成複雜任務。這不是科幻,這是加拿大初創公司Artificial Agency正在做的事情。
一羣前Google DeepMind的研究人員創建了一個AI行爲引擎,旨在通過改善NPC的行爲和與玩家的互動,將傳統視頻遊戲轉變爲更具動態體驗。
圖源備註:圖片由AI生成,圖片授權服務商Midjourney
Artificial Agency剛剛完成了1600萬美元的融資,並從隱身模式中走出。他們相信自家的行爲引擎將使其在衆多使用AI生成更真實感NPC的公司中脫穎而出。
傳統上,NPC是通過決策樹和預寫腳本引導的,這通常限制了玩家可以體驗的結果數量。例如,遊戲中的大多數NPC對玩家行爲的響應只有幾種重複的對話,這常常顯得不真實且乏味。
Artificial Agency的行爲引擎摒棄了這種框架,將遊戲開發者的角色轉變爲更像是舞臺經理。該引擎要求開發者爲每個NPC賦予一套動機、規則和目標,這些將決定NPC如何響應玩家。這項技術可以集成到現有的視頻遊戲中,或作爲全新遊戲的基礎。
這家位於艾伯塔省埃德蒙頓的初創公司正在進入一個日益擁擠的領域。競爭對手包括Inworld和Nvidia等,後者已經在AI驅動的NPC領域工作了一段時間。
Artificial Agency相信,將AI生成的NPC集成到視頻遊戲設計中是未來發展的方向。“我們經常與這些工作室的對話不是關於是否採用,而是關於何時採用,”聯合創始人兼首席執行官Brian Tanner告訴TechCrunch。“我們的系統所允許的這種動態交互和動態響應,將在未來幾年成爲遊戲行業的標準。”
Artificial Agency最近在由Radical Ventures和Toyota Ventures共同領投的種子輪融資中籌集了1200萬美元。此前,它從Radical Ventures獲得了400萬美元的未公開前種子輪融資,使總融資額達到1600萬美元。
Tanner估計,一個大約五分鐘的演示的AI推理成本爲1美元,但他指出,一年前這將花費100美元。Artificial Agency預計,得益於GPU效率的提高和AI模型的優化,成本將繼續下降。目前,該初創公司使用開源模型,包括Meta的Llama3。
Mulet表示,他的風投公司相信遊戲工作室願意爲Artificial Agency的技術支付許可費,但一旦部署,可能會導致玩家每月支付費用。
“與運行這些系統相關的推理成本意味着它必須是某種高級功能,”Mulet說。“作爲一個玩家,你會每月支付2.99美元或12.99美元嗎?現在說還爲時過早。”