Bilibiliは今日、画期的な財務報告書を発表しました。2026年第1四半期の総収益は74億7千万元に達し、前年同期比で7%増加しました。より注目すべきは、会社が純利益2億200万元を達成したことで(前年同期は1,070万元の損失)、単四半期で黒字転換を果たし、Bilibiliの商業化の道が良性成長の段階に入ったことを示しています。

Q1 キーデータ見どころ:

  • 利益の大きな突破: 純利益は2億200万元で、調整後純利益は5億8,500万元で、前年同期比で62%増加しました。

  • 広告の力強い成長: 広告収入は25億9,000万元で、前年同期比30%増加し、13四半期連続で二桁成長を維持しています。

  • ユーザーの関係性の向上: 日間アクティブユーザー(DAU)は1億1,500万人で、前年同期比8%増加;日間使用時間は119分に達し、歴史的新記録を更新しました。

AI:Bilibiliのビジネス成長の「核心変数」

財務報告書発表後、Bilibiliの管理層はAIを「十倍拡大する歴史的機会」と定義しました。AIは本四半期の財務報告において、多方面で価値を発揮しています:

  • 広告効率の革命: 広告業務は成長の中心的な要因となりました。AI技術は広告コンテンツの正確さと配信転換効率を大幅に向上させ、自動広告消費率はすでに85%に達しています。これは、AIが広告エコシステムの正確な配信を担当しており、人為的な運営コストを著しく低下させていることを意味します。

  • コンテンツ生態系の倍増: AI技術により創作効率が大幅に向上し、サイト内のAI関連コンテンツ視聴時間は前四半期比で44%増加しました。クリエイターにとって、AIは「ツール」から「パートナー」へと進化し、創作のハードルを下げることで、コミュニティの活発さとコンテンツの豊かさを促進しています。

  • 配信ルートの再構築: AIアルゴリズムの最適化と組み合わせて、Bilibiliのコンテンツ推薦ルートがよりスマートになり、ユーザーの日間使用時間をほぼ2時間の記録まで引き上げることに成功しました。

ゲーム事業は「痛みの時期」に直面、戦略的重心をしっかり固める

広告事業が盛んに成長する一方、Bilibiliのゲーム事業は本四半期で収益15億2,000万元を達成し、前年同期比で12%減少しました。管理層はこの原因として、昨年のヒット作『三国:謀定天下』がもたらした高いベース効果を挙げています。現在、この製品は安定した成熟期への移行中です。

市場からの懸念に対し、陳睿はBilibiliゲームの三大戦略的アプローチである長期運営、ニッチなトップタイトル、ジャンルの若年化を再確認しました。複数の新作ゲーム、例えば『三国志:王道天下』や『三国:百将牌』が年内にリリースされる予定であり、差別化された「三国宇宙」を構築し、今後の成長の継続を図るものです。

将来展望:AIインフラへの投資を強化し、より高い利益水準を目指す

財務報告書は明るいものでしたが、資本市場は2026年全体で追加される10億元のAI関連の資本支出に対して慎重な姿勢を示しています。これに対し、BilibiliのCFOである樊欣は、「会社は今だけの利益を稼ぐだけでなく、未来の『AIチケット』をしっかりと握るべきだ」と述べました。

高価値業界(AIテクノロジー、自動車、リフォームなど)における広告面での持続的な爆発的成長と、AIによる生産効率の深い再構築が重なる中、Bilibiliは技術によって成長を推進し、コミュニティ価値を実現する新たな利益サイクルに入っています。これは単なる財務報告書ではなく、Bilibiliが「ビデオコミュニティ+AI応用工場」としてのモデル転換の始まりでもあります。