最近、DiT(Diffusion Transformers)の著者でニューヨーク大学の准教授である謝賽寧のチームは、世界初の多人数ビデオ世界モデル「SOLARIS」を正式に公開しました。このモデルは、昆仑天工が2025年8月にオープンソースした汎用的なシーンにおけるリアルタイム長系列インタラクティブ生成世界モデル「Matrix-Game 2.0」を技術基盤としており、『マイクラフト(Minecraft)』で多人数協働感知能力を検証しました。

SOLARISは、多人数の自己注意層を導入することで、プレイヤー間の効率的な情報交換を実現し、建築の一貫性やプレイヤーの視覚の一致などの複雑なインタラクションシナリオにおいて、従来の唯一の多人数対応方案であるMultiverseよりも顕著なパフォーマンスを発揮しています。
SOLARISの核心的サポートとなるMatrix-Game 2.0のオープンソース化は、インタラクティブ生成世界モデルの技術空白を埋め、国産オープンソースベースがグローバルなAI研究において重要な価値を示しています。
注目すべきは、謝賽寧氏が共同創業者兼CTOを務める、テューリング賞受賞者のYann LeCun氏が2026年1月に設立したAI企業AMIが、最近10億3千万ドルのシードファンド調達を完了し、評価額が35億ドルに達したことです。
SOLARISの技術的突破とAMIの資金調達の人気は、世界モデルが汎用人工知能(AGI)への進展において持つ大きな可能性を裏付けています。Matrix-Game 2.0の継続的な進化と実装は、グローバルな開発者にとって多人数協働やリアルタイムインタラクションなどの先端AIアプリケーションを探求するための重要な技術基盤となるでしょう。
Matrix-Game 2.0オープンソースの場所
技術報告書:
https://github.com/SkyworkAI/Matrix-Game/blob/main/Matrix-Game-2/assets/pdf/report.pdf
プロジェクトのホームページ:
https://matrix-game-v2.github.io/
HuggingFaceの場所:
https://huggingface.co/Skywork/Matrix-Game-2.0
GitHubの場所:
https://github.com/SkyworkAI/Matrix-Game
