2025年4月28日、巨人ネットワーク傘下のソーシャル推理ゲーム『太空殺』は、テンセントの混元大模型への正式導入を発表しました。この革新的な取り組みは、ゲーム業界におけるAIネイティブなゲームプレイ探求において重要な一歩を踏み出したことを意味します。『太空殺』は現在、このモデルを用いて700万人を超えるAIプレイヤーを生成しており、これらの仮想プレイヤーはゲーム内の2億人のリアルプレイヤーと激しい「知恵比べ」を繰り広げ、プレイヤーに全く新しいゲーム体験を提供します。
多くのプレイヤーに愛されているソーシャル推理ゲームである『太空殺』は、近年、AIネイティブなゲームプレイの積極的な探求を続け、顕著な成果を上げてきました。今回、テンセントの混元Turbo Sモデルを導入したことで、ゲーム内のAIプレイヤーは高度な知能とリアルさを示すようになりました。テンセントグループ副社長兼エンタープライズビジネスプレジデントの李強氏によると、『太空殺』は混元大模型の導入以来、総対戦数は90万回近くに達し、生成されたAIプレイヤーの数は700万人を超えています。このデータは、AI技術がゲーム業界に持つ巨大な可能性を十分に示しています。

今回導入されたAIゲームプレイ「内鬼チャレンジ」は、ゲームのコアとなる推理ゲームプレイに基づいて設計されています。このゲームプレイでは、AI大模型を用いて8人のAIプレイヤーを同時に制御し、2人のリアルプレイヤーと高度にリアルな駆け引きを行います。この革新的なゲームプレイは、業界でもまだ前例のないものです。AI技術のサポートにより、ゲームの戦略性と面白さが大幅に向上し、プレイヤーはAIプレイヤーとのインタラクションを通して、より緊張感と興奮に満ちた推理プロセスを体験できます。
AIプレイヤーの導入に加え、『太空殺』は、UGCシナリオツール「鯊青劇場」にもテンセントクラウドのTTS技術(音声合成技術)を導入する予定です。この技術は、プレイヤーが短編動画を作成する際に多様な音声サポートを提供し、ゲームのインタラクティブ性とエンターテイメント性をさらに豊かにします。
今回の『太空殺』とテンセント混元大模型の協業は、ゲーム業界におけるAI応用における重要なブレークスルーであるだけでなく、将来のゲームとAI技術の深層融合のための新たなアイデアと方向性を提供します。AI技術の継続的な発展に伴い、ゲーム業界はより多くの革新的なゲームプレイと体験を迎え、プレイヤーにより豊かで多彩なゲームの世界を提供することが期待されます。
