當一批批套着粗糙外殼、由生成式 AI 批量炮製的遊戲涌入 Steam,玩家叫苦、開發者不滿,平臺治理成了繞不開的考題。在韓國舉行的 Steam Indie Connect 活動上,Valve 終於正面迴應這場"AI slop"爭議——但答案很明確:不會封殺開發者的 AI 工具。
不當"守門人"
業務負責人 Tom Giardino 把話挑明:Valve 不想替創作者決定該用什麼工具,也不願扮演守門人。他點出要害——若一款遊戲只靠容易被複制的單一玩法撐場面,本就難逃被淘汰;真正能活下來的,是那些持續注入開發者個人視角、個性與創意、形成差異化的作品。換句話說,平臺把判斷權交還給市場與玩家。
讓商店比工具更重要
另一位負責人 Marc Wilkinson 坦言,公司內部已有"相當多的人"在琢磨對策。他強調現有機制遠非完美,提升空間很大,但方向不是收緊工具權限,而是把 Steam 本身做得更聰明、更有動態性。思路很清晰:與其對 AI 內容一刀切,不如打磨商店的推薦、篩選與發現體驗,幫玩家更快淘到好遊戲。這讓人想起 Valve 的老套路——從 Greenlight 到 Steam Direct,它歷來靠調整上架與篩選規則化解治理難題,這一次,矛頭同樣指向"如何被發現",而非"能否被創作"。
VIP會員