據彭博社披露,Epic Games 正要求一款尚未公開的迪士尼合作射擊遊戲,全面轉向以 AI 爲核心的開發模式。這款融合漫威與《星球大戰》IP 的作品,將用 Anthropic 的 Claude 等工具直接編寫代碼,美術也交由完整 AI 工作流生成;人類團隊則退居指導、管理與審覈的位置。內部消息顯示,負責人已明確告知開發組"今後不再手動編寫代碼",力度遠超尋常的 AI 輔助編程,等於把生成式 AI 從配角推上主位。

進度告急下的轉身,內部質疑未消

這步棋背後是項目告急:原定 2027 年 3 月發售的計劃已無限期推遲,Epic 對所需人力和週期的估算雙雙失準。CEO 斯威尼在社交平臺確認,公司正重組團隊以吃透 AI,並稱目標不是讓更少人幹同樣的活,而是讓每人產出更多更好;發言人 Jones 也強調開發仍由 Epic 人員主導。但內部震動難免——開發者擔憂 AI 代碼出錯後的排查成本、生成美術與整體風格如何對齊。畢竟大型遊戲牽扯物理、網絡同步、渲染等複雜依賴,AI 產物需大量複覈返工,速度優勢或被抵消。

裁員陰影與成熟 IP 的高風險

更敏感的是時機:今年 3 月 Epic 剛裁掉逾千名員工,如今高調押注 AI,外界難免揣測這是否在替減員鋪路。斯威尼否認裁員由 AI 驅動,堅稱是爲恢復財務穩定。而此前《堡壘之夜》裏 AI 達斯·維達冒出不當對話的插曲,也提醒人們成熟 IP 容錯極低。這款射擊遊戲究竟能否借 AI 搶回進度又保住質量,將成爲觀察生成式 AI 改寫大型遊戲工業的重要樣本。