11日,網易(NASDAQ: NTES; HKEX:9999)發佈2025年第四季度及全年財報。數據顯示,網易全年總營收達 1126億元,其中Q4營收爲 275億元。在隨後舉行的財報電話會議上,網易CEO丁磊及管理層圍繞AI技術深耕、全球化戰略及長青遊戲運營等核心議題,勾勒出公司在AI2.0時代的競爭版圖。

AI重塑“成功門檻”:整合能力取代單純產能
面對 Genie3等世界模型技術帶來的行業衝擊,丁磊在會上指出,AI雖降低了遊戲製作的“准入門檻”,但卻顯著拔高了頭部大作的“成功門檻”。他認爲,未來商業化大作的核心壁壘已由單純的產能輸出,轉化爲將 AI 技術與複雜數值、長線經濟系統及深度社交生態進行深度融合的**“整合能力”**。
戰略聚焦:打造“最懂遊戲的 AI 專家”
在投資佈局上,網易並未盲目跟風通用大模型,而是堅定走**“垂直深耕”**路線。丁磊強調:“在垂直領域,高質量的私有數據比算力更重要,應用場景比參數規模更關鍵。”網易的目標是利用垂類模型、人才梯隊及AI原生玩法,將技術紅利轉化爲高品質研發與長線運營的領先優勢。
效能飛躍:AI原生管線全鏈路爆發
2025年成爲網易AI工業化的關鍵里程碑。財報顯示,網易已在美術、策劃、編程、動畫及QA等多個環節大規模部署AI原生管線,部分環節生產效能暴增 300%。
規模化落地: 包括智能NPC、智能捏臉、AI隊友在內的創新玩法,已在《逆水寒》手遊、《燕雲十六聲》、《永劫無間》手遊及《蛋仔派對》等多款旗艦產品中實現常態化運營。
網易正通過構建這一套“AI原生”的技術與玩法矩陣,試圖在複雜的全球競爭中錨定新的增長點。
