隨着人工智能(AI)的迅速發展,越來越多的行業開始利用這一技術,其中游戲行業尤爲顯著。AI 已經在遊戲開發中扮演了重要角色,但目前興起的生成式 AI 相比以往的技術更爲強大,帶來了前所未有的挑戰和機遇。諸如微軟、亞馬遜和 EA 等大公司紛紛裁員,將資源轉向 AI,以應對這一變革。
在這場 AI 革命中,遊戲開發者們的看法各不相同。《任天堂明星大亂鬥》的創始人櫻井政博表示,生成式 AI 能夠簡化大規模遊戲開發的管理流程;而小島秀夫則希望利用 AI 處理基礎任務,以便更專注於創意部分。獨立遊戲開發商 Epictellers Entertainment 的聯合創始人 Richard Pillosu 則對 AI 在創意活動中的應用表示質疑。
《DayZ》的創始人迪恩・霍爾在與外媒的交流中,將當前對 AI 的恐懼比作上世紀90年代末至本世紀初人們對谷歌和維基百科的恐慌。他認爲,無論如何,AI 已經成爲現實,關鍵在於我們如何應對。霍爾指出,雖然他們的遊戲《翼星求生》目前沒有使用 AI 的需求,但 RocketWerkz 團隊正在將 AI 作爲其他項目的編碼輔助工具。他表示,儘管 AI 的應用前景令人期待,但真正發揮作用的時機尚未到來。
霍爾回憶起他第一次接觸互聯網的經歷,認爲當時的成人對於新技術的恐慌與如今對 AI 的恐懼有相似之處。他強調,遊戲開發應以手工打造的體驗爲主,他們希望通過團隊的努力,將創意轉化爲現實。同時,他們已經開始讓 AI 理解代碼庫,以提高編碼效率。
在衆多開發者中,埃隆・馬斯克的 xAI 部門計劃在明年年底推出一款完全由 AI 生成的遊戲,這一目標雖雄心勃勃,但也反映了技術發展的快速步伐。
劃重點:
🌟 AI 正逐漸滲透遊戲行業,開發者對此有不同看法。
🛠️ 一些開發者希望利用 AI 簡化開發流程,另一些則對其創意應用持謹慎態度。
🚀 埃隆・馬斯克的 xAI 計劃推出 AI 生成遊戲,顯示出技術發展的潛力。
