隨着生成式 AI 技術在遊戲開發各環節的滲透,從業者的牴觸情緒正以前所未有的速度蔓延。根據遊戲開發者大會(GDC)最新發佈的調查報告,52% 的受訪開發者認爲生成式 AI 對遊戲行業產生了“負面”影響,而持正面看法的僅佔 7%。這一數據反映出行業內部對技術變革的深刻焦慮。
回顧過去三年的數據,這種負面情緒呈現出爆發式增長:2024 年僅有 18% 的人持負面看法,2025 年上升至 30%,而到了 2026 年,這一數字已然過半。儘管 EA 和 Krafton 等大廠高管積極擁抱 AI,但身處一線的開發者顯然有着截然不同的體感。
工具還是威脅?AI 在開發中的尷尬地位
在參與調查的 2,300 名行業專業人士中,約有 36% 的人在工作中使用 AI,而 64% 的人仍保持距離。在實際應用中,AI 主要被用於輔助性任務:
81% 的使用者將其用於研究和頭腦風暴;
47% 用於處理郵件等行政瑣事;
僅有 19% 用於資產生成,而在面向玩家的核心功能開發上,使用比例僅爲 5%。
除了 AI 帶來的技術衝擊,持續不斷的裁員浪潮也是開發者悲觀情緒的重要來源。調查顯示,17% 的受訪者在過去一年內遭遇過裁員,而過去兩年內曾被裁員的比例更是高達 28%。這種不確定性讓 23% 的從業者預計未來一年還將有更多裁員發生。
教育領域同樣傳遞出寒意。超過 60% 的教育工作者和學生認爲,當前的行業現狀讓畢業生極難找到工作,甚至有資深教育者直言,“大多數學生未來可能根本無法進入遊戲開發領域”。
