Meta公司今天正式發佈了其VR掃描工具Meta Horizon Hyperscape Capture (Beta),允許Quest3頭顯用戶掃描現實世界,並以照片級畫質在虛擬現實中重現這些場景。這一工具的推出兌現了Meta在2024年Connect大會上曾做出的承諾。

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從Demo到現實:高斯飛濺技術的用戶級應用

去年在Connect2024大會上,Meta曾通過一個演示應用《Horizon Hyperscape Demo》展示了高斯飛濺(Gaussian Splatting)技術的強大魅力,將現實場景以驚人的真實感呈現在VR中。如今,這一技術不再是展示品,而是正式向普通用戶開放。

創建Horizon Hyperscape場景分爲三個步驟,其中前兩步在Quest3頭顯上完成,第三步則依賴Meta的服務器進行處理。

  1. 場景網格生成:用戶首先需要戴上Quest3或Quest3S頭顯,環顧房間以生成場景網格。這一過程與設置混合現實功能時的操作類似,通常需要10至30秒。

  2. 精細化掃描:用戶接下來需要走遍房間,將頭顯貼近所有表面,以消除3D網格並捕獲細節。這個精細化過程是目前最耗時的環節,可能花費數分鐘。

  3. 雲端處理與傳輸:完成設備端的掃描後,數據將上傳至Meta服務器。經過2至4小時的處理,用戶就會收到通知,可以查看並體驗最終的VR場景。

雲端流式傳輸與體驗細節

Horizon Hyperscape的實現核心是高斯飛濺技術,它與去年演示應用《Horizon Hyperscape Demo》所使用的技術相同。渲染後的場景通過Meta的“Project Avalanche”技術從雲端服務器進行流式傳輸,這意味着所有複雜的計算都在雲端完成,而非在設備上。

儘管這一技術帶來了前所未有的真實感,但目前仍有不足之處。例如,小字號文字依然存在模糊,並且在某些觀察角度下,如深蹲觀察傢俱底部時,可能會出現明顯的幾何變形。這些瑕疵源於頭顯在掃描過程中未能捕獲到這些區域。但總體而言,這項技術被認爲是目前最真實的場景捕獲技術之一。