メタ社は今日、VRスキャンツール「Meta Horizon Hyperscape Capture(ベータ)」を正式にリリースしました。このツールはQuest3ヘッドセットのユーザーが現実世界をスキャンし、写真品質で仮想現実の中でこれらのシーンを再現することを可能にします。このツールのリリースは、メタが2024年のConnectカンファレンスで約束したことを実現するものです。

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デモから現実へ:ガウススプラッティング技術のユーザー向け応用

昨年、Connect2024カンファレンスでメタは、『Horizon Hyperscape Demo』というデモアプリを通じて、ガウススプラッティング技術の強力さを紹介しました。この技術により、現実の場面が驚くほどリアルにVRに表示されました。今では、この技術は展示品ではなく、一般ユーザーにも公開されています。

Horizon Hyperscapeのシーンを作成するには3つのステップがあります。そのうち最初の2つはQuest3ヘッドセットで行われ、3つ目はメタのサーバーによって処理されます。

  1. シーンのメッシュ生成:ユーザーはまずQuest3またはQuest3Sヘッドセットを装着し、部屋を一周してシーンのメッシュを生成します。このプロセスはミックスドリアリティ機能を設定するときと似ており、通常10〜30秒かかります。

  2. 詳細スキャン:次に、ユーザーは部屋を歩きながら、ヘッドセットをすべての表面に近づけて、3Dメッシュを削除し、細部をキャプチャします。この詳細なプロセスは現在最も時間がかかる部分であり、数分かかることがあります。

  3. クラウド処理と転送:デバイス側のスキャンが完了すると、データはメタのサーバーにアップロードされます。2〜4時間の処理後、ユーザーは通知を受け、最終的なVRシーンを確認し、体験することができます。

クラウドストリーミングと体験の詳細

Horizon Hyperscapeの実現の鍵はガウススプラッティング技術であり、これは昨年のデモアプリ『Horizon Hyperscape Demo』で使用された技術と同じです。レンダリングされたシーンはメタの「Project Avalanche」技術を介してクラウドサーバーからストリーミングされるため、すべての複雑な計算はデバイス上で行われるのではなく、クラウドで行われます。