在遊戲性能日益提升的今天,英偉達再次引領了顯卡技術的潮流。最新發佈的 DLSS4SDK,不僅正式上線,還在顯存(VRAM)的使用上進行了重大優化,讓玩家們在享受高質量遊戲畫面的同時,顯卡的負擔也大大減輕。
根據相關報道,英偉達在最新的 DLSS310.3.0版本中,對 Transformer 模型的顯存佔用進行了20% 的優化。之前,DLSS 的 Transformer 模型在顯存使用上幾乎是傳統 CNN 模型的兩倍,這讓不少玩家在高分辨率遊戲時感到壓力。然而,經過優化後,Transformer 模型的顯存佔用僅比 CNN 模型多出40%。在1080p 分辨率下,舊版 Transformer 模型的顯存佔用爲106.9MB,而新版則降至85.77MB,相對而言,CNN 模型佔用的顯存爲60.83MB。
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隨着分辨率的提升,DLSS 的顯存佔用也隨之增加。在4K 分辨率下,Transformer 模型的顯存使用量增至307.37MB,儘管在這個分辨率下的顯存減少量僅爲80MB,但對現代顯卡來說,這一優化仍具有積極意義。不過,在8K 分辨率下,Transformer 模型的顯存使用依然超過1GB,顯示出該技術在極高畫質下的強大需求。
此外,DLSS4在幀生成方面也取得了顯著的進步,顯存佔用減少了30%。例如,在《戰錘40K:暗潮》這款遊戲中,4K 分辨率下使用 DLSS4的幀生成功能時,顯存使用比 DLSS3減少了整整400MB。這意味着玩家不僅可以享受到更流暢的遊戲體驗,同時也可以減少對顯卡顯存的壓力。
英偉達在顯存優化方面的努力,標誌着遊戲技術的進一步發展。未來,隨着 DLSS 技術的不斷進步,我們期待在更高的分辨率和更復雜的遊戲環境中,依然能享受到流暢的遊戲體驗。