ゲームパフォーマンスが日々向上する中、NVIDIAは再びグラフィックカード技術のトレンドをリードしています。最新版のDLSS4 SDKは、正式リリースされるとともに、VRAM(ビデオメモリ)の使用において大幅な最適化が行われました。これにより、プレイヤーは高品質なゲーム画面を楽しめるだけでなく、グラフィックカードへの負担も大きく軽減されています。

関連報道によると、NVIDIAは最新バージョンのDLSS310.3.0で、TransformerモデルのVRAM使用量を20%改善しました。以前では、DLSSのTransformerモデルは、従来のCNNモデルと比べてほぼ倍のVRAMを使用していました。これは、高解像度ゲームをプレイするプレイヤーにとって大きな負担でした。しかし、最適化後には、TransformerモデルのVRAM使用量はCNNモデルよりわずか40%多くなるだけとなりました。1080p解像度では、旧バージョンのTransformerモデルは106.9MBのVRAMを使用していたのに対し、新バージョンでは85.77MBに減少し、CNNモデルは60.83MBを使用しています。

図の出典:AIによって生成された画像です。画像のライセンス提供元はMidjourneyです。

解像度が上がると、DLSSのVRAM使用量も増加します。4K解像度では、TransformerモデルのVRAM使用量は307.37MBに増加しました。この解像度でのVRAM削減量はわずか80MBですが、現代のグラフィックカードにとってはこの最適化は積極的な意味を持っています。ただし、8K解像度では、TransformerモデルのVRAM使用量は依然として1GBを超えています。これは、この技術が非常に高い画質下でも膨大な需要を示していることを意味しています。

さらに、DLSS4はフレーム生成においても顕著な進歩を遂げており、VRAM使用量は30%減少しています。例えば、『Warhammer 40,000: Darktide』というゲームでは、4K解像度でDLSS4のフレーム生成機能を使用する際、DLSS3よりもVRAM使用量が驚くほど400MBも減少しています。これは、プレイヤーがよりスムーズなゲーム体験を楽しむことができるだけでなく、グラフィックカードのVRAMへの負担も軽減されることを意味しています。

NVIDIAによるVRAM最適化への取り組みは、ゲーム技術のさらなる発展を示しています。今後、DLSS技術が継続的に進化していくことで、より高い解像度や複雑なゲーム環境でも、スムーズなゲーム体験を享受できるようになることを期待しています。