近日,一位名爲羅伯特・卡魯索的基礎架構師在社交媒體上分享了他的一項實驗,旨在測試現代 AI 技術與復古遊戲機的棋藝水平。他將 OpenAI 的 ChatGPT 與1977年推出的Atari 2600遊戲機的國際象棋引擎進行了對抗。結果出乎意料,Atari 2600在比賽中以明顯的優勢擊敗了 ChatGPT。

國際象棋 下棋

圖源備註:圖片由AI生成,圖片授權服務商Midjourney

實驗的起因源於卡魯索與 ChatGPT 關於國際象棋歷史的對話。在對話中,ChatGPT 主動提出與Atari 進行對弈,理由是 “國際象棋” 是Atari 爲其遊戲機開發的一款經典遊戲。經過研究,卡魯索發現 “Video Chess” 這款遊戲在棋藝水平上對於初學者來說具有一定的挑戰性,而對中級玩家來說則略顯威脅。因此,他決定進行這場跨越時代的對決。

然而,比賽的結果卻讓人驚訝。卡魯索表示,ChatGPT 在初學者水平的對局中 “完全被擊潰”。即便在給定了棋盤佈局的情況下,ChatGPT 仍然混淆了車和象,頻繁地失去了對棋子的追蹤。更糟糕的是,即使他嘗試通過標準棋譜進行指導,ChatGPT 依舊出現了大量失誤,甚至讓人想起小學生的棋藝水平。

爲了糾正 AI 的錯誤,卡魯索在90分鐘的比賽時間裏不斷干預,試圖幫助 ChatGPT 做出更合理的棋步。但無論如何,ChatGPT 始終沒能改善自己的表現,甚至聲稱 “如果重來一遍就會更好”。最終,ChatGPT 不得不承認了自己的失敗,卡魯索調侃道:“今天你玩過Atari 嗎?”ChatGPT 則表示 “真希望沒有”。

這場人機對決引發了對復古科技與現代 AI 的討論。對於喜歡復古設備的讀者,卡魯索也發起了一項挑戰,鼓勵大家嘗試用自己的老式遊戲設備與 AI 進行對戰,並分享結果。

劃重點:  

🕹️Atari 2600在與 ChatGPT 的國際象棋對局中獲得了勝利。  

🤖 ChatGPT 在比賽中頻繁犯錯,混淆棋子和失去棋盤意識。  

📅 這場比賽引發了人們對復古科技和現代人工智能的討論。