在最近的 CES 展會上,Nvidia 首席執行官黃仁勳發表了一個引人注目的聲明:“RTX5070能夠以549美元的價格,達到 RTX4090的性能水平。” 這一說法迅速在社交媒體上引發了熱烈討論,尤其是在 YouTube 和 TikTok 上,各種評論層出不窮。那麼,RTX5070真的能與售價1599美元的 RTX4090抗衡嗎?答案並不簡單,關鍵在於 Nvidia 最新的 DLSS4技術。
Nvidia 的這一聲稱主要基於其最新一代的深度學習超採樣技術(DLSS)。黃仁勳承認,這一切 “沒有人工智能是不可能實現的”。DLSS4引入了多幀生成技術,可以在每一幀傳統渲染幀的基礎上,生成最多三幀額外圖像。儘管一些 PC 遊戲玩家對這種 “虛假幀” 的做法提出質疑,認爲這並不反映顯卡的真實性能,但 Nvidia 解釋說,使用 DLSS4後,RTX5070的性能水平可以達到以前只有 RTX4090才能實現的效果。
在 DLSS4的演示中,Nvidia 展示了在《賽博朋克2077》等遊戲中,使用 DLSS4的 RTX5070可以將幀率從未啓用 DLSS 時的27fps 提升至243fps,提升幅度顯著。Nvidia 強調,RTX5070在 DLSS4支持的遊戲中,能夠實現與 RTX4090在 DLSS3.5下相似的性能,但並不意味着在所有設置和配置中,RTX5070都會超越 RTX4090。
Nvidia 還指出,DLSS4採用了新的變壓器模型,使得幀生成模型的速度提升了40%,並且減少了30% 的顯存佔用。儘管 DLSS4的多幀生成技術可以顯著提升幀率,但遊戲的輸入延遲和感覺依然是一個重要問題。即使在幀率顯著提升的情況下,遊戲的體驗是否流暢也與原始幀率密切相關。
現代遊戲中,許多技術都是爲了提升畫質而採用各種優化手段,而 DLSS4爲開發者提供了更多工具,以實現更好的視覺效果。隨着更多遊戲開始支持光線追蹤技術,PC 遊戲的未來很可能會越來越依賴於這些 AI 驅動的渲染技術。
劃重點:
🎮 RTX5070承諾以549美元實現 RTX4090性能,主要依賴於 DLSS4的多幀生成技術。
⚡ DLSS4可以在每一傳統幀基礎上生成最多三幀額外圖像,提升遊戲幀率。
💡 儘管性能提升顯著,但遊戲的輸入延遲和流暢感依然是玩家關注的焦點。