AI 公司 DecartAI 與 Etched 最近聯合推出了一款名爲 Oasis 的世界模型,聲稱可以在“沒有遊戲引擎、沒有邏輯、沒有代碼”的情況下,運行一款類似《我的世界》的遊戲。然而,這款 AI 生成的“遊戲”卻引發了廣泛的批評和爭議。

Oasis 的畫面質量令人失望,其分辨率僅爲360p,幀率更是低至20FPS,甚至不及任天堂64時代的遊戲。更爲嚴重的是,該 AI 模型存在顯著的幻覺問題,導致遊戲體驗極不穩定。玩家無法進行復雜操作,甚至在簡單的挖掘動作中,常常會被意外傳送回地面。此外,遊戲環境中的物體缺乏持久性,玩家的建造成果無法保存。

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儘管 Oasis 宣稱將開源代碼,但外界對其侵權行爲表示質疑。該項目使用了 OpenAI 的 Minecraft VPT 數據集進行訓練,包含7萬小時的在線視頻數據,其中大部分來自《我的世界》。這一點引發了對模型原創性的關注。

雖然許多 AI 愛好者認爲,將 AI 技術應用於經典遊戲如《反恐精英:全球攻勢》和《毀滅戰士》是遊戲領域的進步,但對於大多數玩家而言,真正的遊戲引擎和硬件設備依然是最可靠、高效的遊戲體驗方式。AI 生成的遊戲雖然能模仿現有遊戲的元素,但缺乏深度與原創性。

Oasis 的推出再次凸顯了 AI 技術在遊戲領域面臨的挑戰。儘管 AI 可以生成一些簡單的遊戲元素,但要創造出真正複雜、原創的遊戲,仍然需要人類的創意和技術。