Robloxは新規のAIクリエイティブツール「Build」をリリースし、Studioクリエイター向けツールシステムをアップグレードしました。人工知能を活用してゲーム開発の門檻を下げるため、より多くのユーザーがテキストの指示を使って直接編集可能なゲームコンテンツを生成できるようにします。この機能は7月28日からテストを開始し、「ユーザーがゲームを作成する」というプラットフォームの理念をさらに推進します。
Robloxは過去20年にわたり、ユーザーが作成したコンテンツ(UGC)を中心にプラットフォームを発展させてきました。現在、1億3,200万ものアクティブユーザーが存在しています。今回リリースされた「Build」はモバイルを優先としたAIクリエイティブツールで、ユーザーは直接ロブロックスモバイルアプリ内で自然言語の指示を入力し、例えばゲームのシーンやプレイスタイル、環境要素などを説明することで、システムが基本的なゲームバージョンを生成します。その後、クリエイターはその内容を編集・テストし、作品を共有または公開できます。

「Build」は複数のAIモデルを基盤としており、オープンソースモデルとロブロックス自身が開発したモデルを含みます。ゲームメカニクス、環境設計、キャラクター作成、ビジュアルスタイル、サウンドなど、さまざまなコンテンツを処理できます。これらのモデルは大量の3Dデータと専用ゲームデータで訓練されており、ロブロックスAIはゲーム開発に直接適用可能な3Dオブジェクトや完全なシーンを生成でき、既存のクリエイティブツールと組み合わせて使用できます。
このツールはロブロックスStudioと深く連携しており、クリエイターはモバイル端子で創作を開始し、その後スタジオでより複雑な編集を行うことができます。また、スタジオでAIエージェントを呼び出して、モバイルデバイスで開発の進行状況を確認することも可能です。ロブロックスは、AIによって生成されたコンテンツが通常のゲームと同じ審査プロセスを通ることを強調しており、ユーザーの滞在率などの指標に従ってプラットフォームの推薦にも参加し、コンテンツの質の基準を下げることはないとしています。
「Build」に加え、ロブロックスはプロの開発者向けのAIツールのリリースも計画しており、ゲームテストエージェント、データ分析エージェント、実験エージェントなど、クリエイターがバグを発見し、プレイヤーの行動を分析し、ユーザー参加度やビジネスパフォーマンスを最適化するのに役立つものです。
さらに、ロブロックスは他の生成型AIの能力の開発も進めています。これはテキストや画像に基づいてパラメータ化された3Dモデルを生成するプログラムであり、単一の指示で完全に編集可能な3Dゲームシーンを生成するAIモデル「Cube」も含まれます。
AI技術がゲーム開発プロセスに急速に取り入れられる中、ロブロックスはインテリジェントなツールを通じてクリエイターの規模をさらに拡大し、より多くの一般ユーザーがゲーム制作に参加できるようにし、UGCゲームエコシステムをより効率的で自動化された方向へと促進したいと考えています。
