AIがもはやバックグラウンドのNPCスクリプトジェネレーターではなく、「プレイヤーとリアルタイムで対話し、ストーリーを一緒に進める知的パートナー」として機能するようになると、ゲームの境界線は完全に再定義される。ジャンティネットワーク傘下の人気製品「超常アクショングループ」は最近、「AI大規模モデルチャレンジ」というゲームモードをリリースし、**中国の主要DAU(デイリーアクティブユーザー)ゲームにおいて、AI大規模モデルとコアゲームプレイの最初の深い統合を実現し、すべてのプレイヤーに開放した**。これは、AIネイティブゲームがコンセプトから大規模な実装へと移行したことを示すものである。
この新しいモードでは、AI大規模モデルがミッションシステムやナラティブエンジンに深く組み込まれている。プレイヤーはもはや事前に設定された分岐ダイアログツリーに直面するのではなく、文脈を理解し、動的に反応を生成し、プレイヤーの行動に基づいて戦略を調整できる知的な敵または協力者と対話することになる。例えば、超常現象の事件を調査する際には、AI制御キャラクターがプレイヤーの質問スタイル、過去の選択肢、現場の手がかりに基づいて論理的に整合性のある新たなストーリーラインをリアルタイムで構築し、それぞれのインタラクションが異なるエンドに導くこともある。
さらに重要なのは、このゲームプレイは孤立した実験ではなく、直接的に「超常アクショングループ」のメインワークフローに統合されており、その大規模なユーザーベースを通じて現実的なシナリオで検証されている。内部データによると、リリース後1週間以内に数百万のプレイヤーがAIチャレンジに参加し、システムは1日あたり1000万以上の動的な推論要求を処理しており、強固なエンジニアリングの安定性と一貫したユーザー体験を示している。
この取り組みは、以前のAIの使用範囲であったコンテンツ生成(テキストやマップなど)やカスタマーサービス支援に限られていたものを打ち破り、本当に大規模モデルを「ゲームプレイの一要素」として実現した。ジャンティネットワークは、自社開発したAIエンジンが低遅延応答と高同時接続スケジューリングをサポートし、モバイルデバイス上で複雑な推論がスムーズに動作することを確保していると述べた。また、ローカルキャッシュとクラウド協力を通じてデータ消費を削減している。
業界の観察者は、「超常アクショングループ」の試みは画期的な意味を持つと指摘している。それは、AI大規模モデルが高同時接続・低遅延のゲーム環境で安定して動作できることを証明し、プレイヤーに予測不可能ながらも論理的に合理的な没入型体験を提供できるということだ。計算コストの低下とモデルの軽量化が進む中、このような「AIネイティブなプレイ」は、超常テーマからRPG、シミュレーション管理、さらには競技ゲームにまで拡大されることが予想される。
すべてのプレイヤーが独自のAIストーリーコーエディターを持つようになったとき、ゲームは開発者が単方向にストーリーを出力するものではなく、人間と知的エージェントが共に書く動的なナラティブ空間となるだろう—「超常アクショングループ」が踏み出したこの一歩は、次世代のインタラクティブエンターテインメントの出発点となるかもしれない。
