AI生成コンテンツがクリエイティブ業界を席巻する中、『Codex Mortis』という『ヴァンパイア・サバイバー』に似たゲームが、これまでにないスローガンを掲げています。それは、コード、アート、音楽まですべてが人工知能によって駆動されているということです。開発者であるGrolaf(通称Crunchfest)は、3か月で完成したこの独立制作作品が「本物の100%AI生成ゲーム」の一つだと公言しています。

自身の経験によると、開発プロセスはほぼすべて大規模なモデルに依存しています。アート素材はChatGPT(非公式の画像APIではなく、テキストの説明で生成を導く)によって考案され、キャラクターのアニメーションは技術的な制限により実現できず、最終的にはClaudeによって書かれたシェーダーで「揺れ」の効果を模倣しました。コード面ではTypeScriptを使用し、PIXI.jsでレンダリングし、bitECSでエンティティ-コンポーネントシステムを構築し、Electronでデスクトップアプリとしてパッケージ化しています。Grolafはこの開発方法を「雰囲気プログラミング(vibe-coded)」と呼びます。彼は意図やスタイルの好みを提示し、AIが細部を補完します。

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「最初はこのパターンが実行可能かどうか確認したかっただけでした」と彼はプレイヤーの質問に答えていました。「驚いたことに、GPTが私の好みのビジュアルスタイルを覚え、複数回の会話の中で一貫性を持たせていることがわかりました。」また彼はこの開発体験を「従来の方法よりも精神的な消耗が少ないものであり、建設作業員に外骨格を装着しているような感覚」と形容しました。

しかし、「完全にAI生成」というキャッチコピーで登場したこの作品は、Steamの無料試遊版のリリース後、激しい論争を巻き起こしました。ストアページのレビューは「賛否両論」であり、コミュニティのディスカッションボードには鋭い批判が満ちています。「笑っちゃうよ、これって全然ダメだよね」「AIの流水線製品のクズ」「危険な先例」「100%AI生成――買わないで、支持しないで」といったコメントがありました。Redditのr/aigamedevというサブレディットでも、穏やかなコメントが何件か突然削除され、コミュニティの運営や立場の対立についての推測を引き起こしました。

ゲームの設定はゴシックファンタジー風で、プレイヤーは5つの闇の魔法の流派を融合させ、亡霊を召喚し、協働魔法を放ち、弾幕地獄で生き残るものです。しかし、実際に議論を爆発させたのは、そのプレイスタイルではなく、その背後にあるメソドロジーでした。ある開発者が一枚の絵も自分で描かず、コアロジックを一行も書かずに、プロンプトとAIとの協力を通じて完全なゲームを作り上げた場合、これは創造的効率の解放なのか、それとも創造の主権の放棄なのか?

『Codex Mortis』は技術的に粗末で、アートスタイルが不連続で、アニメーションが簡素かもしれませんが、それはAI時代におけるクリエイターの集団的な不安と探求を映し出す鏡のような存在です。開発者自身も、TauriからElectronへの移行や、Steamとの統合の困難さなどが、「エンジンなし開発」の現実的な苦境を露呈しています。それでも、彼は一度の完全なエンドツーエンドの実験を完成させました。