ウォーキングニュースによると、AIおもちゃを専門に扱うスタートアップ企業であるハイビビ(Haivivi)は、最近2億元のAラウンドシリーズ資金調達に成功したことを発表しました。今回の資金調達は、中金資本、シエシャン・チャイナ、ハショウ・キャピタル、ユイ・キャピタルが共同でリードし、招銀国際などの機関が参加しました。また、香港科技大学工学部の前長官であるコウ・ピンチョンが設立したBrizan Venturesなどの既存投資家も継続的に出資しています。

この資金調達により、Haiviviは製品開発と市場拡大を加速させます。同社は、オクトマン、ペッピー、ナイロンなどの有名IPのライセンスを取得しており、今年後半に10種類以上のIPコラボ製品を順次発売する予定です。その中でも注目されている第二世代のAIおもちゃ「CocoMate」シリーズは、8月27日に正式にリリースされ、初回販売品にはオクトマンのセロとティガの限定版、およびHaivivi独自のIP「パップ」のギフトボックスが含まれます。

Haiviviの創業者兼CEOであるリー・ヨン氏は、20年以上の消費ハードウェア業界での経験を持つ連続起業家であり、天猫精灵のゼロから300万台までの成長プロセスに関与し、数十万台の販売実績を持つ教育用機器を成功裏に開発しました。彼がAIおもちゃ分野での初めての試みとして昨年リリースしたのは「BubblePal」という、ぬいぐるみに取り付けることができる対話ハードウェアで、累計販売台数は20万台を超えています。

BubblePalが成功を収めた一方で、ユーザーからのフィードバックにより、いくつかの限界が明らかになりました。例えば、「長押しで起動」する操作が子どもにとって複雑すぎることや、「2.4G WiFiに接続する必要がある」ため、使用シーンが制限されることなどが挙げられます。これらの問題に対応して、Haiviviが新たにリリースした第二世代製品「CocoMate」では、全体的なアップグレードが行われました。ハードウェア内蔵:ハードウェアを直接ぬいぐるみ本体に組み込み、一体性が高まり、取り外しが可能です。インタラクションの最適化:ユーザーは「振るだけで」おもちゃを起動または終了できます。操作がより直感的です。制限の回避:4G通信モジュールを内蔵し、WiFiがなくても屋外環境でも使用可能です。

さらに、CocoMateはエンドツーエンドの音声モデルを採用しており、ユーザーがいつでもAIの会話を中断できるようになり、より自然な「人と人との」会話体験を実現します。チームは特に子供向けの会話シーンに合わせて「音軌浮遊メカニズム」を設計し、背景音が大きくても会話が途切れずに続くようにし、子供が質問するときに音量調整によって物語と回答がスムーズに繋がるようにしています。