所有人都在等 Opus 5.2,結果最新線報顯示下一代版本號直接飆到 5.5。今天一早,開發者 Lyra 扒出猛料:代號“claude-wafer-eap”的 Claude Opus 5.5 已在偷偷內測,據說動作快的話本週二就會突然發佈。
定價傳言:輸入 4 美元、輸出 20 美元
擺明了,Opus 5.5 就是衝着 GPT-6 去的。更狠的是隨之曝光的定價單:每百萬 Token 輸入只要 4 美元、輸出 20 美元,對比現役 Opus 5 的 5 美元 / 25 美元,降幅約 20%。
關鍵在於緩存機制的大幅優化——緩存讀取降至每百萬 Token 0.2 美元、緩存寫入爲 5 美元。0.2 美元的緩存讀取單價,意味着企業構建長時、長上下文自主 Agent 系統的開銷將暴跌一個數量級。按這一價格策略,Anthropic 正在把頂級模型從“奢侈品”變成“日用品”。
版本節奏也頗爲反常:7 月 24 日 Claude Opus 5 正式發佈,此後短暫出現過 5.2 的測試 checkpoint,如今又跳到 5.5。參與內測的開發者 Harshith 表示,“Opus 5.5 這波直接贏麻了,比之前的 Fable 5.1 和 Astra 都要頂”,並讓 5.5 生成了一個 Waymo 無人車 3D 模型,連捷豹車標、頂部激光雷達傳感器等細節都清晰還原,成本僅爲 Opus 5 的一半。另有開發者用 Three.js 做網頁端 3D 汽車展示器、“瓦力機器人”控制檯,UI 佈局與機械綁定都相當紮實。
Fable 這條線也有新動靜:開發者 Pankaj Kumar 放出了 Fable 5.2 的嚐鮮體驗,稱官方似乎正把 5.1 悄悄切到 5.2。他評價其 3D 生成能力已追平甚至反超 Astra——不需詳細 prompt 就能準確理解需求,生成的“懸崖別墅”在打光、材質反射與氛圍感上細節到位,還能直接用 Three.js 一把生成完整小遊戲。另一位開發者測試中,Fable 5.2 在沒喂素材、沒開插件的情況下,純靠原生 JS 寫出一個“微縮世界”,幾十種頭部建模、面部微表情、動態效果與交互邏輯一次生成即可跑通。
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