遊戲安全的故事,正在被重新書寫。6月8日,第八屆遊戲安全行業峯會在深圳舉辦。本屆峯會由騰訊遊戲安全與騰訊雲聯合主辦,廣東省遊戲產業協會擔任指導單位,匯聚來自中國、美國、英國、韓國的20位行業代表,覆蓋遊戲研發、發行、安全服務、雲計算、硬件平臺、行業組織等產業鏈上下游。

圍繞本屆峯會主題 "AI 重構 · 攻防無界",與會嘉賓共同探討了 AI 時代下游戲安全攻防格局的根本性變化,並見證了《2025遊戲安全白皮書》的正式發佈——這也是中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會首次以指導單位身份參與該白皮書的編撰。
如果說過去七屆峯會,記錄的是遊戲安全從單點防禦走向體系化建設的進化史;那麼本屆峯會想要回答的是:當 AI 同時武裝了攻擊與防禦兩端,遊戲安全的下一個十年,將走向哪裏。

遊戲安全的邊界,正在被 AI 重新定義
"過去這一年,我們看到一個非常清晰的趨勢:對抗的邊界正在被重寫。" 騰訊遊戲安全總監李長江在峯會上說。
他表示,遊戲安全的邊界正在被打破——技術邊界、地域邊界、產業鏈邊界,而打破這些邊界的關鍵因素,正是 AI。

中國音像與數字出版協會常務副理事長兼祕書長敖然說,當一個產業的參與者以"億"爲單位計算的時候,它的安全問題,就不再只是一個技術問題,而是關乎數字經濟秩序、關乎網絡空間治理、關乎廣大玩家切身利益的公共議題。他指出,遊戲安全,從來不是一家企業的責任,也不是一個協會能獨立完成的工程。它需要主管部門的引導、需要行業協會的協同、需要頭部企業的擔當、也需要全產業鏈的共同努力。中國音數協願意與行業一道,搭好平臺、做好橋樑,讓安全成爲中國遊戲產業走向世界的底氣。

廣東省遊戲產業協會執行會長魯曉昆說:當 AI 讓外掛和黑產的迭代速度遠超以往,一個標準從起草到發佈的週期,可能已經跟不上威脅變化的速度。"如何讓安全標準從'事後總結'變成'事前預防'?如何讓國內的實戰經驗對接全球的合規要求?"——這些問題沒有現成答案,但峯會彙集的全球視角和產業鏈上下游經驗,正是尋找答案的起點。

騰訊雲天御總經理、首席科學家 李超則指出,AI正加速重構遊戲安全攻防格局,行業面臨更高頻、更智能的新型威脅。基於多年全球化遊戲安全實踐,騰訊已沉澱覆蓋反外掛、賬號與內容安全等領域的成熟能力,並將持續開放技術成果,聯合產業夥伴推動生態共建,共同提升行業整體安全防護水平。

四位嘉賓的致辭,闡述了本屆峯會的主題:AI 不是一道選擇題,而是整個行業必須共同面對的範式變遷。
行業首次系統呈現 "AI 時代的遊戲安全"
如果說致辭回答了"爲什麼",那麼白皮書回答的是"發生了什麼"。
由中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會、廣東省遊戲產業協會指導,騰訊遊戲安全 ACE 聯合騰訊雲、伽馬數據、DataEye 共同編撰的《2025遊戲安全白皮書》在現場發佈。

白皮書首次將"AI 時代的遊戲安全"作爲獨立篇章進行深度闡述,覆蓋 AI 帶來的新型安全風險與 AI 在防禦側的應用成果,併爲遊戲廠商提供覆蓋全場景的安全應對指南。
國內遊戲黑產市場規模超過100億元,以下是白皮書的幾組核心數據概況,揭示了2025年遊戲安全攻防的真實強度:
PC 遊戲外掛樣本:138395款,同比增長124.4%;PC 遊戲外掛功能數:592222項,同比增長276.8%;移動遊戲外掛功能數:230677款,同比增長117.3%;國內遊戲黑產市場規模:超過100億元,覆蓋外掛、黑產賬號、代練等場景。
外掛數量、規模、複雜度均創歷史新高。白皮書同時記錄了幾個值得注意的趨勢:黑產藉助大模型實現外掛工業化生產、DMA 硬件級作弊從小衆設備加速向大衆普及、外掛內核化與定製化趨勢日益明顯、跨境黑產產業鏈日益成熟。
本屆峯會,還匯聚了全球多個國家的行業專家,議題涵蓋遊戲安全攻防實戰案例、AI 時代遊戲安全攻防發展趨勢、全球各地遊戲市場安全現狀,以及產業鏈上下游的風險防控與協同治理。
遊戲安全的下一個十年
第八屆遊戲安全行業峯會,留給行業的,不只是一組數據、一份白皮書、一系列演講。它記錄了 AI 重塑遊戲安全攻防劇本的關鍵時刻,也記錄了行業從"單點防禦"走向更加"生態共建"。
正如李長江所說:遊戲安全從來不是一家企業能獨力完成的事。我們希望這個峯會,是行業共同面對問題、交流方案、建立信任的場合。
下一個十年,攻防仍將持續,AI 仍將重構。而行業的答案,正在每一次這樣的對話中,被一點點寫下。
