在人工智能領域,ChatGPT 以其強大的語言生成能力廣受歡迎,但最近的一項實驗卻讓它遭遇了意想不到的失敗。工程師羅伯特・卡魯索通過模擬器讓 ChatGPT 與一款1977年問世的經典遊戲機 —— 雅達利2600(Atari2600)進行了一場國際象棋對決。結果讓人驚訝,ChatGPT 不僅輸掉了比賽,還出現了多次錯誤。
這場比賽使用的是雅達利1979年的《Video Chess》遊戲,經過90分鐘的較量,ChatGPT 的表現極其不理想。卡魯索在領英上分享了這次實驗的細節,指出 ChatGPT 竟然將 “車”(rook)誤認爲 “象”(bishop),更是錯過了兵的分叉攻擊,期間還多次搞不清楚棋子的擺放位置。儘管 ChatGPT 試圖抱怨雅達利遊戲的圖標過於抽象,但當切換到標準國際象棋棋譜後,它的表現依然不佳。卡魯索調侃道:“ChatGPT 所犯的錯誤足以讓它在三年級的國際象棋俱樂部裏被嘲笑。” 在初學者的水平上,ChatGPT 被徹底擊敗。
值得注意的是,雖然計算機在國際象棋比賽中曾被認爲是超強能力的象徵,比如1997年 IBM 的深藍(Deep Blue)擊敗了國際象棋特級大師加里・卡斯帕羅夫,但這次的實驗並不意味着 ChatGPT 在國際象棋領域毫無用處。畢竟,ChatGPT 是一種語言模型,並不是專門爲棋局對弈設計的超級計算機,因此在下棋方面的能力顯得相對有限。或許,與其對弈,不如與其討論國際象棋更爲合適。
這一實驗不僅讓我們看到了人工智能在特定領域的侷限性,也引發了對技術的深入思考。儘管 ChatGPT 在很多領域表現出色,但在複雜的棋局對弈中,它仍然需要繼續努力。