在最近的 “State of Unreal” 主題發佈會上,Epic Games 首次展示了其最新技術,允許《堡壘之夜》的創作者使用生成式 AI 工具定製個性化的非玩家角色(NPC)。這一功能的亮點在於,只需大約20行提示文本,開發者就能創建出能自由互動的 NPC,賦予他們獨特的性格、語音和語氣。

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根據外媒 Engadget 的報道,演示中的 NPC 被命名爲 “Buttons 先生”,其唯一的任務是勸說玩家按下房間中央的一個大紅按鈕。在演示過程中,當主持人對房間內的 “禁止按按鈕” 標語提出質疑時,Buttons 先生的回答讓人驚訝:“你說標語?不過是缺乏想象力之人的溫馨建議罷了。規則嘛,原本就是爲了偶爾被輕輕打破的,你說是不是?”

儘管技術展示效果令人印象深刻,但也暴露了當前生成式 AI 技術的侷限性。例如,該系統仍採用輪流對話的方式,無法模擬自然對話中常見的打斷或重疊語音。此外,用戶在提問時需要按住麥克風按鈕以激活發言,Buttons 先生在迴應時也會加入一些語氣詞來掩飾等待的時間。

這一新功能的開發基於早前《堡壘之夜:銀河之戰》中使用的技術。當時,Gemini2.0Flash 藉助 ElevenLabs 的 AI 工具生成了模仿詹姆斯・厄爾・瓊斯聲音的臺詞,獲得了其遺產方的授權。AI 版的維達迅速受到玩家們的熱議,但也引發了一些爭議。在一段視頻中,維達不小心重複了一位主播使用的粗口,之後又嚴厲斥責玩家說話太粗魯。Epic 隨後迅速對系統進行了修復,並承諾不會再發生類似問題。

Epic 引入的生成式 AI 技術不僅爲玩家提供了更具互動性的遊戲體驗,也爲開發者打開了創作的新天地,期待未來更多的創新應用。

劃重點:

🌟 創作者只需20行文本,就能使用生成式 AI 工具定製個性化 NPC。  

🗣️ 演示中的 NPC “Buttons 先生” 以幽默的方式與玩家互動,展示了技術的潛力。  

⚠️ 當前技術存在侷限性,仍需改進對話流暢性與自然交互能力。