Game Developer Collective最新調查揭示,遊戲開發者對生成式AI的態度仍處於"搖擺"狀態。這項調查反映了AI技術在遊戲行業應用的複雜性和爭議性。

調查顯示,30%的受訪者認爲生成式AI能在未來一年降低開發成本,而8%則預期成本上升。35%的人持懷疑態度,20%認爲影響不大。在質量方面,17%的開發者相信AI將提高遊戲質量,35%則擔心會導致質量下降,28%保持中立。

生成式AI在遊戲行業的應用引發了廣泛爭議。反對者認爲,相比使用人類藝術家,AI可能對環境造成更大危害,並導致產品質量明顯下降。這種擔憂已在遊戲美術和配音領域引發衝突,如美國演員工會SAG-AFTRA成員因AI帶來的"生存威脅"而罷工。

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然而,部分公司已開始積極應用AI技術。EA在《大學足球25》的開發中使用AI創造虛構人物外觀,而任天堂等開發商雖未直接使用,但也未完全否定其潛力。

另一項GDC集會調查發現,49%的開發者所在工作室已在開發期間使用生成式AI,31%的開發者在辦公外使用。目前,AI在遊戲公司主要用於財務、社區和生產管理。

這些數據反映了遊戲行業正處於AI應用的關鍵轉折點。開發者們在降低成本和保持創意質量之間尋求平衡,同時也面臨着倫理和就業問題的挑戰。隨着技術的不斷髮展,遊戲行業對AI的態度和應用策略可能會繼續演變。