正文:微軟近日宣佈推出其新的生成性人工智能模型 Muse,進一步加大在遊戲領域的 AI 應用。“Muse” 是由微軟研究院與 Xbox Game Studios 的 Ninja Theory 團隊合作開發的,這一模型專門針對 Ninja Theory 的多人戰鬥競技遊戲《Bleeding Edge》進行訓練。
Muse 的獨特之處在於它對3D 遊戲世界的深入理解,包括遊戲物理和玩家的操作反應。這種深度學習使得 Muse 能夠生成一致而多樣化的遊戲玩法,爲遊戲創作者提供了強大的支持。
微軟研究院的目標是探索如何利用生成式 AI 模型來豐富遊戲體驗,他們與全球27位遊戲創作者進行了深入訪談,以確保研究能滿足開發者的需求。爲了方便其他研究團隊和遊戲開發者使用,Muse 的模型權重、樣本數據及交互界面已在 Azure AI Foundry 上公開。
雖然 Muse 的研究尚處於初期階段,但它已經在推動我們對遊戲可能性的想象。Xbox 正在利用 Muse 開發一個實時可玩 AI 模型,預計將來能爲玩家和創作者帶來更多益處,比如復興經典遊戲和加速創意構思。許多經典遊戲因硬件老化而變得無法再玩,而 Muse 的出現讓這些老遊戲有望被優化並在新設備上重新煥發生機。
在遊戲開發的過程中,創作和設計工作往往需要耗費大量的時間和精力。Muse 的出現,希望能爲開發者減輕負擔,讓他們能夠更專注於創意方面的工作。微軟表示,該模型不僅能夠生成環境中的物體和角色,還能根據玩家的行爲實時作出反應,這將爲遊戲帶來更加動態和互動的體驗。
然而,對於這一新技術的推出,遊戲開發者的反應卻並不積極。一位開發者表示:“我們正在默默地賦予一類擁有這些工具的人權力,而他們並不關心這些工具如何重塑我們的生活。” 這種擔憂反映了對 AI 在創作領域影響的深刻思考,很多人擔心 AI 可能會削弱開發者的創造力,並導致對傳統遊戲製作流程的依賴加深。
儘管如此,微軟依然對 Muse 充滿信心,認爲它將在未來的遊戲開發中發揮重要作用。該公司希望,通過結合 AI 技術,能夠創造出更加豐富和多樣化的遊戲體驗。Muse 的發佈標誌着遊戲行業在 AI 技術應用方面邁出了重要的一步,儘管這一步是否能夠得到開發者的認可仍然有待觀察。
博客:https://news.xbox.com/en-us/2025/02/19/muse-ai-xbox-empowering-creators-and-players/
劃重點:
🌟 Muse 是微軟最新的生成 AI 模型,旨在幫助遊戲開發者提高創作效率。
🎮 遊戲開發者對 Muse 的發佈表示懷疑,擔心 AI 會影響創作自由。
🔍 微軟相信 Muse 能夠提升遊戲體驗,儘管業界對此反應不一。