最近,香港和中國的幾所大學與騰訊聯合研發了一個名爲 GameGen-O 的 AI 模型,專門用於創建開放世界視頻遊戲的模擬。
GameGen-O 的功能不僅僅限於生成高質量的遊戲內容,它還模擬了多種遊戲引擎的特性,能夠創造出豐富多樣的遊戲元素,比如角色動態環境、複雜的動作以及各種事件。
項目入口:https://gamegen-o.github.io/
這款模型還提供了多模態互動控制的能力,讓玩家在遊戲過程中能夠自由地進行操控,帶來前所未有的遊戲體驗。
研究團隊表示,雖然 GameGen-O 並不是一個完全可玩遊戲,但它爲開發者提供了一個極好的工具,讓他們可以快速製作原型,並測試不同的遊戲元素,省去了從零開始構建的麻煩。
在展示的演示視頻中,模型生成的場景中出現了許多著名遊戲的畫面,這可能會引發關於版權的進一步討論。
GameGen-O 的開發是一個從零開始的龐大工程。團隊通過建立一個名爲 OGameData 的開放世界視頻遊戲數據集,這個數據集包含了超過100款現代開放世界遊戲的處理數據。
爲了這一目標,他們從網絡上收集了32000個原始視頻,經過專業人士的篩選和處理,最終形成了15000個可用視頻。視頻經過場景檢測後被切分成片段,隨後又經過嚴格的篩選和排序,確保它們在美學、光流和語義內容等方面的高質量。這些片段經過結構化的註釋處理,形成了更爲精細且適合訓練的數據集。
接下來,他們通過兩個階段來訓練這個模型。第一階段,模型學習根據 OGameData 生成各種遊戲內容;第二階段,他們增加了一個名爲 “InstructNet” 的組件,使得用戶可以對生成的內容進行互動控制。
在實際的遊戲生成過程中,GameGen-O 不僅支持角色和環境的生成,還能設計各種動作和事件,讓玩家體驗到生動的遊戲場景。此外,這個模型還能夠根據玩家的輸入和指令靈活調整生成的內容,帶來更個性化的遊戲體驗。
研究人員認爲,GameGen-O 在使用 AI 生成開放世界視頻遊戲方面邁出了重要的一步,它結合了創意生成和互動能力,有望成爲傳統渲染技術的替代方案。
他們表示,這個模型對於研究者和開發者而言將是一個寶貴的資源,可以探索諸如視頻遊戲 AI 開發、互動控制和沉浸式虛擬環境等多種應用。
此外,最近也有其他研究團隊展示了類似的 AI 系統,例如谷歌研究、谷歌 DeepMind 和特拉維夫大學共同開發的 GameNGen,這個系統能夠實時模擬並播放經典遊戲《DOOM》,並且幀率超過20幀每秒。
劃重點:
🌟 GameGen-O 是一個新開發的 AI 模型,能夠生成開放世界視頻遊戲的各種元素。
🎮 該模型旨在幫助開發者快速製作原型,測試遊戲概念,而不是創建完全可玩的遊戲。
🔍 研究團隊通過建立數據集和兩階段訓練,增強了模型的互動控制能力,爲遊戲開發帶來新的可能性。