イスラエルのAI大規模言語モデル企業であるAI21Labsは、企業向け生成AIサービスの成長を加速させるため、シリーズCラウンドで1億5500万ドルの資金調達を完了しました。
AI21は、独自の基盤モデルであるJurassic-2を保有しており、世界最大かつ最も複雑な大規模言語モデルの一つとして認識されています。
AI21は様々な業界の顧客と連携しており、CB InsightsのGenAI50リストの初版にも選出されています。
イスラエルのAI大規模言語モデル企業であるAI21Labsは、企業向け生成AIサービスの成長を加速させるため、シリーズCラウンドで1億5500万ドルの資金調達を完了しました。
AI21は、独自の基盤モデルであるJurassic-2を保有しており、世界最大かつ最も複雑な大規模言語モデルの一つとして認識されています。
AI21は様々な業界の顧客と連携しており、CB InsightsのGenAI50リストの初版にも選出されています。
京东がオープンソースのマルチエージェントシステムであるJoyAgent-JDGenieをリリースし、GAIAベンチマークテストで75.15%の正確率で業界をリードしています。このシステムはエンドツーエンドのマルチエージェント協力機能を持ち、テキストや画像などのマルチモーダル処理をサポートしています。また、記憶最適化メカニズムにより効率を向上させています。フレームワークにはレポート生成、コード、PPTなどのサブエージェントモジュールが含まれており、開発者は独自の機能を拡張・カスタマイズできます。Apache2.0オープンソースライセンスを採用しており、完全なコードとドキュメントを提供して二次開発をサポートしています。モジュラーアーキテクチャとマルチエージェント協力機能により、柔軟性と拡張性に優れています。
ビーティューブ傘下の火山エッジは、新世代のデジタル人プラットフォーム「キメラ」のテストを進めている。このプラットフォームはAI大規模モデル技術に基づき、デジタル人作成や画像での着物換えなどの機能を提供する。現在は限定的な招待テスト段階で、本月末に一般テストを開始予定。その後は使用量に応じた料金制となる。火山エッジは近年、デジタル人分野への継続的な展開を進めており、2022年にデジタル人システム認証を取得し、2023年には3種類のデジタル人製品を発表。2024年には複数企業と金融・マーケティングなどにおけるシナリオ解決策の実装に合意した。(140字)
本日午前、ロボティクス業界では新たな資金流入の傾向が見られました。千尋スマートは6億元のPreA+ラウンドファイナンスを完了し、逐際ドynamics(LimX Dynamics)は新たな戦略的ファイナンスを公表しました。また、众擎ロボットはA1ラウンドファイナンスを発表し、3社とも京东グループがリードしています。この一連の動向は、京东が身体知能分野での投資展開を一層加速させていることを示しており、スマートサプライチェーン技術の変革に市場が注目を集めています。これらの積極的な投資行動について、京东グループ関係者は、同社は身体知能などの技術への継続的な投資を行っていると述べました。
OpenAIは2025年までに100万台を超えるGPUを展開する計画を発表し、100倍の拡張計画を開始した。同時に、500億ドル規模のStargateプロジェクトを明らかにした。このプロジェクトはテキサス州で世界最大のAIトレーニングクラスタを建設する予定である。このプロジェクトはソフトバンクCEOの孫正義が会長を務め、OpenAIが運用し、マイクロソフトやエヌビディアなどの企業から支援を受けている。目的はAIインフラストラクチャを強化し、技術競争力を高めることである。
AI Gistは、変数置換、Jinjaテンプレート、多言語機能をサポートするオープンソースのAIプロンプト管理ツールです。開発者がプロンプトを効率的に管理するのに役立ちます。主な機能には動的テンプレート生成、AIによるプロンプトの最適化、クラウドバックアップ、多ビュー管理があり、頻繁にプロンプトを調整する必要があるチャットボットなどのシナリオに特に適しています。このツールは中国語・英語・日本語など複数言語のインターフェースをサポートしており、Apache 2.0ライセンスで公開されています。リリースから2週間で100以上のGitHubスターを獲得しました。今後の計画ではAIアルゴリズムの最適化やローカルでの動作も検討しています。
2023年、AIゲームは爆発的に成長し、SteamプラットフォームにおけるAIゲーム数は8000タイトルを超え、前年比で800%増加し、新規ゲーム中の割合は7%に達した。2025年には20%に上昇すると予測されている。AIの応用はすでに完全な産業チェーンを形成しており、60%が仮想資産生成分野に集中し、同時に音響、シナリオ、マーケティングなどの領域にも浸透している。開発者の態度は二極化している:52%がAIツールを使用し、27%が明確に拒否している。AIの普及により、技術的な要素が薄れ、プロンプトの競争が激化し、市場の類似化が深刻化している。現在、SteamにおけるAIゲームの状況は...