近日、Anthropic は自社の AI アシスタント Claude をバージョンアップし、コード制限を正式に導入して、ユーザーがこのモデルを利用して既存の商業ビデオゲームを再現することを禁止しました。
X 上で明らかになった更新内容によると、システム指示では Claude に対し、オリジナルゲーム、特定ジャンルのゲーム、およびユーザー自身のデザインと素材を使ったゲームのみを作成するよう明確に求めており、既存ゲームのリメイク版を生成することは、たとえ名前を変えたりオリジナル作品に見せかけたりしても固く禁じられています。

Anthropic の技術者 Addy Osmani 氏はその後、公の場でこの調整を認め、これは知的財産権侵害のリスクを回避し、プラットフォーム運営が関連する利用ポリシーに準拠することを確実にするための措置だと指摘しました。現在、業界では大規模モデルを使って AAA 級の名作ゲームを逆コンパイルし移植する流れが起きており、『Halo: Combat Evolved』『Call of Duty: Modern Warfare 2』『Grand Theft Auto V』といった有名作品が、ファン自制版としてブラウザーなどのプラットフォームに頻繁に登場しています。こうした背景の下で、Anthropic の著作権リスク管理の動きは特に緊急性が高いものとなっています。
かつて知的財産問題で訴訟に直面し、巨額の和解金を支払ったことのある AI 企業として、同社が最近、著作権コンプライアンスとコンテンツ審査において見せる慎重な姿勢は、広範な著作権侵害リスクに対応する中で AI 業界全体が安全ガードレールの構築を加速させていることを反映しており、これは今後の AI 支援によるコンテンツ制作の境界にも大きな影響を与えるに違いありません。
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