Robloxの最高経営責任者(CEO)は、生成AIツールによって、開発者がテキストプロンプトでアバターや衣装などをリアルタイムに作成できるようになり、創作プロセスが簡素化され、より多様化、個性化された創作が可能になると予測しています。
この技術により、Robloxプラットフォーム上の体験がより豊かになり、開発者は多様なゲーム体験を創造できるようになります。
miHoYoの創設者が手がけた新しいAIゲーム『群星低語』のクローズドβテストが開始されました。プレイヤーはAI彼女と共に過酷な環境を生き抜くサバイバル体験をすることができます。
世界長者番付1位にして筋金入りのゲーム好きとしても知られるイーロン・マスク氏が、近頃ソーシャルメディアでゲーム業界の現状への不満を表明し、傘下のxAIが新たなAIゲームスタジオを設立すると発表しました。マスク氏は、多くのゲームスタジオが大手企業に買収され、ゲームコンテンツが商業的、政治的な要因の影響を受けていると批判。開発者に対し、目覚め系の説教を飛ばすのではなく、ゲームそのものの質と楽しさに集中するよう訴えています。
人工知能技術の急速な発展に伴い、AIは現代生活のあらゆる側面、そしてエンターテインメントや人との繋がり方にも浸透しています。Mashableウェブサイトの2024年10月21日付記事『5 AI games you can play right now』では、すぐにプレイできる5つのAIゲームを紹介しています。これらのゲームは、AIのゲーム分野における応用を示すだけでなく、プレイヤーにより自然でインタラクティブな物語体験を提供します。
ゲーム業界の巨人Embracer Groupが最近発表した年間報告書では、ゲーム開発における人工知能(AI)の活用に関する野心的な計画が明らかになり、業界で広く注目と議論を呼んでいます。「ロード・オブ・ザ・リング」や「トゥームレイダー」などの有名ゲームシリーズの権利保有者であるEmbracerのAI戦略は、間違いなくゲーム業界全体に大きな影響を与えるでしょう。
奇酷網絡は500万元の資金調達を発表し、AIゲーム分野の発展を目指しています。設立わずか3ヶ月で、3000万元の評価額で資金調達に成功しました。百度の幹部と呉漁夫会長が率いる、わずか3名からなるチームは、OpenAIのChatGPTを技術基盤としています。呉漁夫会長は中国ゲーム業界で豊富な経験を持ち、今回の参画でリーダーシップをもたらしました。呉漁夫会長は、AI時代がゲーム業界に新たな可能性をもたらすと述べ、AI技術を取り入れることがゲーム企業が頭角を現す鍵となると考えています。