Anthropicの最新モデルClaude Opus5は、より強力なコード生成と仮想世界構築能力を示しています。ここ数日、開発者たちは同じプロンプトを使って、このモデルを用いて第一人称射撃ゲーム、潜水艦シミュレーションゲーム、カートレースゲーム、そして『マインクラフト』風のクローンバージョンをそれぞれ生成しました。これらの作品は外部の素材を必要とせず、モデルが直接コードを通じて幾何構造、テクスチャ、物理効果、さらには音楽を生成し、ブラウザ環境で実行できるようになります。

従来の3D開発では素材ライブラリや画像リソース、ゲームエンジンに依存していましたが、Opus5の生成方法は「プログラマティックな創作」とより近いものです。モデルはシーンの構造だけでなく、現実世界における運動の法則、例えば物体の力の働き方、環境との相互作用、照明の変化などを理解し、それらのルールをコードに変換します。開発者によると、一部の生成結果は単なるプロトタイプではなく、完全なゲーム体験に近づいています。
その中で、Matt Shumerは『Claude-of-Duty』というシューティングゲームプロジェクトを公開しました。この作品は『コール・オブ・デューティー』に似ており、ゲームのテクスチャを含むすべての要素がコードによって生成されています。Alex ErmolovはOpus5を使ってスノーボードのデモを作成し、滑走する際の物理的な効果が自然であり、以前テストした他のモデルよりも優れていると述べました。Chetasluaが生成したローマの弩砲シミュレーションのシーンには完全な制御インターフェースが含まれており、以前のGPT-5.6SolやKimi K3が同じプロンプトに基づいて生成したバージョンと比較して、機能と環境の詳細がさらに豊かです。
また、コミュニティでは複数のプロジェクトを通じてOpus5の能力をテストしており、完全な風景環境を1つのHTMLファイルに圧縮したり、3Dオブジェクトと音楽を備えた潜水艦ゲームを生成したり、直接実行可能なカートレースウェブサイトを作成したりするなど、さまざまな試みが行われています。『マインクラフト』のクローンテストでは、Pankaj KumarがOpus5を使って無限にプログラムで生成される世界、15種類の生物群系、および生存モードと創造モードをサポートするバージョンを作成しました。すべてのリソースはコードによってリアルタイムで生成され、約2,500万のTokenを使用しました。

Anthropicは、Opus5の視覚的生成能力がこれまでのバージョンと比べて明確に向上したと述べています。テストパートナーは、アニメーション、ゲーム、3D制作においてOpusシリーズで最高レベルに達していると評価しています。ただし、このようなテストは現在、コミュニティによる非公式な評価であり、統一されたタスク、評価基準、実験条件の制御が欠けているため、モデルの総合的な能力を完全に代表するものではありません。
AIモデルがテキストやコード生成から、動作可能な環境構築へと進化する中、プログラマティックな生成はゲーム開発、仮想世界シミュレーション、デジタルコンテンツ生産の重要な方向性となるでしょう。従来の動画生成モデルが連続する画面しか出力できないのに対し、コード生成型AIは編集可能で再利用可能なデジタルアセットを生成でき、次世代のインタラクティブなコンテンツ創造に対して新しい技術的道を開くことになります。
