テンセント・ハンユアンチームは本日、正式に「ハンユアン3D ワールドモデル2.0(HY-World2.0)」をリリースし、オープンソース化しました。マルチモーダルなワールドモデルにおける重要なアップグレードであるこのバージョンは、単なる動画生成から「インタラクティブで編集可能な3Dアセット」の生成へと進化しました。モデルはテキスト、画像、動画などのさまざまなモーダル入力をサポートし、人、物、景を含む完全な3D空間を自動的に生成・再構築・シミュレーションすることが可能です。Mesh、3DGS、点群などの形式での出力が可能であり、UnityやUEなどの主要なゲームエンジンワークフローとシームレスに接続できます。

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技術的な枠組みにおいて、HY-World2.0は空間理解、生成、再構築のプロセスを統一しています。その主なアップグレード内容は以下の通りです:エンドツーエンドの陰的学習アプローチを採用したHY-Pano-2.0モデルは、カメラパラメータなしでも360度パノラママッピングが可能です。自社開発の空間エージェント技術とVLMおよびnavmesh表現を組み合わせることで、モデルはスマートにトラジェクトリを計画する能力を持ちます。また、WorldStereoメカニズムにより、新規に生成された領域と既存のシーンの幾何学的および視覚的な整合性が確保されます。

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さらに、アップグレードされたWorldMirror2.0アーキテクチャは、現実の場所を再現できるようにし、一度に密集した点群とカメラパラメータを予測することで、高精度なデジタルツイン構築が可能です。

グーグルのGenie3など他の主要モデルと比較して、ハンユアン2.0の突破点は、生成されたアセットが現実的な物理的な衝突特性を持つことで、キャラクターモードで自由に探索でき、ゲームのレベルプロトタイプや具身型知能シミュレーション環境の構築の障壁を顕著に低下させた点です。

今回のリリースは、テンセント・ハンユアンが3D生成分野において「オブジェクトを捏ねる」ことから「世界を造る」ことへと進化したことを示しており、STOA級の空間整合性記憶メカニズムを通じて、AI駆動の3Dコンテンツ制作を実用化段階へと押し進めました。