10年以上の運営を続ける「長寿」ゲームが、最も最先端の生成AIと出会い、老木に予期せぬ新芽を咲かせた。

最近、ゲーム大手のスクウェア・エニックス(Square Enix)は、自社の国民的なオンラインゲーム『ドラゴンクエストX』に、GoogleのGemini大規模モデルを統合することを正式に発表した。この行動は技術的なコラボレーションだけでなく、高齢化したオンラインゲームで「新規ユーザーの獲得が難しい」という課題にAIによって挑戦する大胆な試みでもある。

今回のアップデートで最も注目されるのは、新キャラクターのChatty Slimeyである。この生成AIを搭載した「おしゃべりなスライム」は、プレイヤーの専属案内となる。

リアルタイムでの対話: プレイヤーはチャット機能を通じて自由に会話をし、Slimeyは自動的に音声で返答する。

初心者向けサポート: 初心者が直面する複雑なタスクや導きの問題に対して、AIが正確なリアルタイムの助けを提供する。

感情的サポート: Slimeyは単なる無機質なNPCではなく、強い敵を倒したり、レアなアイテムを幸運に手に入れたりしたときには、主動的に出てきてあなたに「親しくなりたい」と言い、喜びを分かち合う。

『ドラゴンクエストX』は2012年にリリースされて以来、日本市場では月に数十万ものアクティブユーザーを維持しており、驚くべき生命力を示しているが、一方で老練なプレイヤーの流出と、新規プレイヤーにとっての入門ハードルの高さという二重の圧力に直面している。このような状況において、Geminiを導入することで、SEは従来のオンラインゲームの初心者ガイドの退屈さを打破し、より人間らしいAIとのインタラクションで新世代のプレイヤーを惹きつけようとしている。

面白いことに、この作品は2016年に中国にも進出し、盛大ゲームによって運営されたが、残念なことに2019年にサービスを終了した。今、日本版がAIによって「第二春」を迎える姿を見て、多くの中国の旧プレイヤーはこう漏らす。「もし当時のスライムもこれだけスマートだったら、結果は大きく違ったかもしれない。」

「固定指令」から「生成型の対話」へと、スクウェア・エニックスはAIを使って、マルチプレイヤーオンラインゲームのソーシャルとガイド体験を再定義しようとしている。クラシックなIPがGoogle Gemini