シリコンバレーがまだ下位モデルのパラメータ数で激しく戦っている間、中国のスタートアップ企業であるハイイー・エンターテインメントはすでに道を変えており、「感情を売る」ことと「品位を競う」ことで、世界中のAIクリエイティブコミュニティで頂点に立っています。最新のデータによると、同社のSeaArtプラットフォームの登録ユーザー数は5000万を突破し、月間アクセス数は3000万を超え、MidjourneyやCivitaiなどの国際的な老舗企業を追い越し、世界最大のAIクリエイティブコミュニティとなりました。

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「ツール」から「宇宙」へ: SeaVerse2.0が衝撃的に登場

ハイイー・エンターテインメントの最新の武器であるSeaVerse(つまりSeaArt2.0)の正式リリースは、同社のさらに大きな野望を示しています。AIを単なる生産ツールから、一般の人々にとっての「クリエイティブな消費プラットフォーム」に進化させることです。

一つの指示で宇宙が生成される: ユーザーが自然言語を一つ入力するだけで、SeaVerseはその要望を自動的に分解し、下位モデルを活用して画像、動画、音楽、さらには対話可能なH5ゲームを生成します。

複数のエージェント専門家による協働: プラットフォーム内には20以上の専門エージェントツールボックスが搭載されており、映画制作会社のように明確に役割分担を行い、コマ割り、編曲、作詞など複雑なプロセスを処理できます。

全工程の完結: 「アイデア→公開→収益化」までのワンストップでつながる仕組みになっており、トップクリエイターの月収は現在3000~4000ドルに達しています。

深掘り分析: なぜこの中国チームが海外でも成功しているのか?

SeaArtの成功は偶然ではありません。創業者のマ・フェイとチェン・リはともに豊富な海外展開の経験を持ち、過去には10億円以上の売上を記録したヒットスマホゲームを成功させたことがあります。彼らはゲーム業界の深い洞察をAI分野にも導入しました:

「下位モデルはすでに標準化されつつある。本当の価値の高地は、ユーザー向けに『最後の1キロ』をどう解決するかにある。」

このような「非中央集権的」な運営スタイルにより、SeaArtは「品位市場」となりました。ここでは、ユーザーがモデルのバージョンを購入するのではなく、AIを通じて表現された審美性、感情、そして個性的なIPを消費しています。

今後のAI版Bilibili?

現在、SeaArtは世界最大規模のAIネイティブクリエイティブ資産庫を構築しており、200万を超えるモデル、ワークフロー、およびデジタル人材コンポーネントを含んでいます。SeaVerseのマルチモーダルアップグレードにより、ハイイー・エンターテインメントはツール属性から入り、コンテンツエコシステムを築き、AI時代のインタラクティブエンターテインメントプラットフォームとしての地位を固めています。

この計算能力が簡単にコピーできる時代において、ハイイー・エンターテインメントは証明しました。「人の表現欲、審美性、感情の価値」こそが、AIビジネス化における真の「護城河」なのです。

あなたも、一句のプロンプトを使って自分だけの馬年の新春お祝い歌を生成したり、SeaArtのインセンティブメカニズムを通じてクリエイティブな収益化をどのように実現するかを知りたいですか?