AIbaseによると、生成型AI技術が業界内で多くの議論を巻き起こしているにもかかわらず、ビジネス面での成果は非常に強力である。Totally Human Mediaの最新調査によると、Steamプラットフォーム上では10,258種類以上のゲームが生成型AI技術を使用していることが明らかにされ、これは同プラットフォームのゲームライブラリ総数の8%を占めており、この数字は過去5か月で継続的に増加している。これらのAI技術を用いたゲームの収益はすでに6億6,000万ドルに達し、「AIを使うのは粗悪なゲームだけ」という既存のイメージを完全に打ち破っている。

現在、Steamプラットフォーム上でAIを採用したゲームの中で、8桁の収益を記録したものは12作品あり、さらに33作品が100万ドル以上の収益を達成している。その中には『Stellaris(スターライズ)』や『Call of Duty: Black Ops(コール・オブ・デューティー ブラックオプス)』、『inZOI』などの主要な大作も含まれている。
しかし、技術的な恩恵の裏側には激しい倫理的対立がある。例えば、『Claire Obfuscule: Expedition 33』はAIを使用したことを認めた後、インディーゲームアワードから撤回された。評判リスクに直面しながらも、ユビソフトやKraftonなどの巨大企業は依然として「AI優先」戦略を推進し続けている。小島秀夫がデジタル時代について考えたように、ゲーム産業はアルゴリズムによって駆動されるこの変化に避けられない形で巻き込まれており、強力な経済的利益が開発者たちを失望と論争の中でも前に進ませている。
