アニメのショートショートとAI生成コンテンツに対する全国的な規制の風が迫っている。国家放送テレビ総局は最近、2026年3月までに全国で特別な管理行動を開始すると正式に発表し、初めてAIGC(人工知能生成コンテンツ)の作品をすべて分類別に審査システムに組み込むことを明らかにした。これは、今後AIで生成されたアニメーションのショートビデオであっても、事前審査を通過し登録番号を取得しなければ上場できないことを意味する。すでに上場している既存のコンプライアンス内容についても、2026年3月末までに補正審査を完了しなければ強制的に下架される。
今回の統治は現在のネットワーク視聴コンテンツの深刻な問題に直面している:低俗な悪戯、価値観の歪曲、子供のキャラクターの乱用。放送総局は複数の赤線を明確に示した:
スキャンダル人物の画像や声を創作素材として使用することは厳禁;
「ペッピー・ピッグ」などの子供が知っているIPを二次的な悪戯創作には使えない;
古典的なアニメの台詞を改変し、暴力、性的、または大人向けの言葉を挿入することは厳禁。
これらの行為は未成年者の心身の健康に重大な危害を及ぼすものと見なされ、「ゼロテラー」で取り締まる必要がある。実際、今年9月から北京市インターネット情報弁公室は未成年者のネット保護専門整備を開始し、多くの「モーフィング」された児童アニメコンテンツを掃除した。今回の放送総局の全国的行動は、規制が地方の試行から制度化・日常化へと進んでいることを示している。
AIGCが規制の新たな焦点
AIGC技術の普及により、AIで1クリックでアニメーションのショートドラマを生成することがトレンドとなり、それに伴いコンテンツの制御不能リスクも生じている。一部のクリエイターはAIツールを使って迅速に「境界線を越える」コンテンツを生成し、古典的なキャラクターの名前を利用して低俗マーケティングを行うことで、「トラフィック—収益化—削除—アカウントを変えて再開」という灰色のサイクルを形成している。放送総局が今回のAIGCを明確に審査範囲に含めることで、「AI生成=責任免除」の時代は正式に終わり、「技術が責任回避の盾になることはできない」ということを意味している。
市場規範 vs. 創作自由?業界は洗牌期を迎える
Omdiaのデータによると、2025年の世界のショートドラマ市場規模は110億ドルに達すると予測され、そのうち中国市場が83%を占めており、世界的なショートドラマ生態系の中心的なエンジンとなっている。しかし、無秩序な成長の裏には、コンテンツの同質化、価値観の偏差、著作権の混乱といった問題が顕在化している。今回の管理は短期的には一部のクリエイターの活躍度を抑制するかもしれないが、長期的には業界が「トラフィック駆動」から「品質駆動」へと転換することを促進する。
