最近開催されたコロナ国際ゲームショーで、テンセントゲームは「VISVISE」というゲーム制作AIツールキットを正式に発表しました。この製品は、ゲームアーティストの作業効率を大幅に向上させ、繰り返し作業を減らすことを目的としています。

説明によると、VISVISEツールキットはアニメーション制作、モデル制作、デジタルアセット管理、スマートNPCの4つの主要な分野をカバーしています。その中でも最も注目されているのは、MotionBlinkというアニメーション生成ツールです。このツールはユーザーが入力したキーフレームから中間フレームを自動的に補完し、迅速に完全なアニメーションシーケンスを生成することができます。

テンセントゲームの技術チームは、MotionBlinkツールを使用することで、従来では何日もかかる10秒のアニメーションが今や4秒で200フレームのアニメーションを生成できるようになったと語っています。これにより、効率は8倍に向上しました。このツールはアニメーターの負担を大幅に軽減するだけでなく、生成されたアニメーションの品質も場合によっては光学的な動作キャプチャと同等に達することがあります。

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従来のアニメーション制作プロセスでは、手動でフレームを補充することはアニメーターにとって大部分の作業時間を占めていました。MotionBlinkの登場により、この課題が効果的に解決されました。現地で体験したユーザーからのフィードバックによると、この技術によりキャラクターのアニメーション制作のハードルが大幅に低下し、小規模な開発チームや独立クリエイターにとって強力な技術的サポートを提供しています。

MotionBlink以外にも、VISVISEにはGoSkinningというツールが含まれています。これは3Dキャラクターのスキンニング制作における効率性問題を専門に解決するためのものです。従来のスキンニングプロセスは複雑で時間がかかりますが、GoSkinningはAI技術によって自動処理を行います。テストデータによると、2万頂点を持つ3Dモデルを処理する場合、このツールを使用するとわずか30秒で完了するため、作業効率が大幅に向上しています。

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テンセントゲームは、VISVISEツールキットのリリースは技術的な突破だけでなく、ゲーム開発ワークフロー全体の再設計を意味していると述べています。AI技術の応用を通じて、アーティストはより多くの精力をクリエイティブデザインや芸術創作に集中させることが可能になります。

業界の専門家は、AI技術がゲーム開発領域で深く応用されるにつれて、従来のコンテンツ制作モデルが根本的に変化していると指摘しています。VISVISEのようなツールキットは、ゲーム業界をより効率的で知能化された方向へ進める有望な存在であると考えられています。

現在、テンセントゲームはVISVISEツールキットの具体的なリリース日時や使用方法についてはまだ公表していませんが、関連技術の継続的な最適化を行い、ゲーム開発者により完成度の高いAI支援ツールを提供していくと述べています。